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Sobre este Serviço
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Procurando uma equipe profissional de Unreal Engine para transformar sua visão de jogo em realidade?
Sou Franklin, liderando uma equipe especializada de desenvolvedores de Unreal Engine focada em criar sistemas de jogabilidade de alta qualidade e projetos completos de jogos.
Nos especializamos em Unreal Engine 5 e Unreal Engine 4, criando jogabilidade imersiva com forte foco em desempenho, escalabilidade e experiência do jogador. Desde protótipos iniciais até builds completos de jogos, desenvolvemos sistemas limpos e otimizados usando Blueprints e C++.
Se você precisa de um sistema de combate Action RPG, arena multiplayer, inimigos controlados por IA ou jogabilidade cinematográfica, construímos tudo do zero com atenção aos detalhes e acabamento.
Serviços oferecidos:
- Desenvolvimento de jogos com Unreal Engine (UE4 & UE5)
- Mecânicas de jogabilidade & sistemas de combate
- Habilidades de personagens, animação & IA
- Scripting com Blueprints & C++
- VFX, ambientes & personagens do jogo
Por que me escolher:
- Mais de 5 anos de experiência real com Unreal Engine
- Sistemas limpos, otimizados e escaláveis
- Comunicação clara com atualizações regulares
- Sólida expertise em jogabilidade, animação & ambientes
Vamos criar um jogo com Unreal Engine que seja imersivo, impactante e feito para cativar jogadores ao redor do mundo.
Conheça mais sobre Franklin G
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdenov. de 2025
Idiomas
Inglês, Francês, Espanhol
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Perguntas frequentes
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O que você precisa de mim antes de começar o projeto?
Preciso da sua ideia de jogo, referências, recursos necessários, qualquer asset que queira usar e o escopo do que deseja construir. Se ainda não tiver esses detalhes, posso ajudar a defini-los.
Você trabalha com Blueprints e C++?
Sim. Eu desenvolvo sistemas usando Blueprints, C++ ou uma combinação de ambos, dependendo do que melhor atende às necessidades de desempenho e complexidade do seu projeto.
Você consegue criar um jogo completo no Unreal Engine?
Com certeza. Posso desenvolver sistemas de gameplay completos, mecânicas, UI, níveis, ambientes básicos e ciclos principais. Projetos maiores podem ser entregues em etapas.
Você consegue criar um protótipo ou MVP para testes?
Sim. Sou especializado em protótipos rápidos e funcionais, feitos para testes de gameplay, validação de ideias, pitches e desenvolvimento inicial.

