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Sobre este Serviço
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Você está procurando um desenvolvedor confiável de Unreal Engine para transformar sua ideia de jogo em realidade?
Estou aqui para ajudar. Sou especializado em criar jogos de alta qualidade e sistemas de gameplay usando Unreal Engine 4 e Unreal Engine 5, com foco em Blueprints limpos, eficientes e escaláveis.
O que posso fazer por você
️ Desenvolvimento completo de jogos com Unreal Engine
️ Script em Blueprint no UE5 (IA, mecânicas de jogador, combate, interações, UI, habilidades + mais)
️ Design de níveis, configuração de ambientes e iluminação
️ Otimização, depuração e polimento de sistemas
️ Animações suaves, integração de VFX e SFX
️ Orientação profissional para conceitos, protótipos ou projetos completos
Por que me escolher?
Eu trato cada projeto com cuidado e atenção aos detalhes, como se fosse meu próprio jogo. Meu foco é comunicação clara, respostas rápidas e entregar resultados que parecem polidos, funcionais e prontos para o próximo passo do desenvolvimento. Nada de templates copiados e colados, tudo é feito especialmente para seu projeto.
Se você está pronto para começar a criar seu jogo no Unreal Engine, sinta-se à vontade para me enviar uma mensagem.
Conheça mais sobre Franklin G
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdenov. de 2025
Idiomas
Inglês, Francês, Espanhol
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Perguntas frequentes
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Que tipos de bugs você pode corrigir?
Posso resolver uma ampla variedade de problemas, incluindo erros de Blueprint, travamentos, lógica quebrada, bugs de gameplay, problemas na UI, quedas de desempenho, problemas de entrada, falhas na IA, glitches de animação e questões relacionadas ao nível.
Você consegue consertar problemas de Blueprint e C++?
Sim. Posso resolver problemas baseados em Blueprint e muitos problemas comuns de C++. Para sistemas complexos em C++, por favor, envie uma mensagem primeiro para eu confirmar o escopo.
Você consegue consertar travamentos do engine ou erros de inicialização?
Com certeza. Posso investigar e resolver travamentos relacionados a Blueprints, assets, plugins, problemas de versão, referências ruins ou arquivos corrompidos.
