Vou desenvolver jogos indie em pixel 2D no Godot, Unity mobile, PC e jogos para web, corrigir bugs

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Franklin Regain
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Sobre este Serviço

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Você está procurando um desenvolvedor profissional de jogos 2D para criar ou consertar seu jogo no Godot ou Unity? Entregarei jogos indie em pixel 2D polidos para mobile, PC e web, no prazo e sem bugs.

O que posso fazer por você

Desenvolvimento completo de jogos em pixel 2D no Godot ou Unity

Exportar jogos para Android, iOS, Windows, macOS e Web

Correção de bugs e otimização para uma jogabilidade mais suave

Configuração de UI, mecânicas, progresso do jogador, sistemas de salvamento

Otimização de performance e build

Comunicação clara e entrega rápida


Por que me escolher

Desenvolvedor experiente em Godot e Unity 2D

Recursos de jogos indie pixel-perfect

Cross-platform (mobile + PC + web)

Correção de bugs e testes detalhados

Recursos típicos que construo em jogos

  • Mecânicas de jogador e inimigos
  • Colisão e física
  • UI de saúde / pontuação
  • Menus, som, animações
  • Sistemas de salvar/carregar
  • Exportação para web e builds para mobile

Plataformas que suportamos

  • Jogos mobile para Android e iOS
  • Desktop Windows / macOS
  • WebGL / jogos para navegador
  • Jogos em pixel 2D

Como funciona

  1. Me conte sua ideia ou compartilhe seu protótipo
  2. Vamos refinar recursos e plataforma
  3. Eu desenvolvo, testo e entrego as builds
  4. Correção de bugs até você ficar satisfeito

Entre em contato agora e transforme sua visão em realidade

Conheça mais sobre Franklin Regain

Franklin Regain

Expert Game Developer Software Programmer

5,0(5)
  • A partir deReino Unido
  • Membro desdedez. de 2025
  • Responde em aprox.:5 horas
  • Última entrega2 semanas
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Francês, Polonês
I am an expert programmer and game developer with 7+ years of hands-on experience building scalable applications and immersive games across PC, mobile, and web platforms. I specialize in game development, backend systems, and interactive tools using Unity, Unreal Engine, Godot, C++, C#, Python, and JavaScript. I focus on clean architecture, performance optimization, gameplay systems, and AI-driven mechanics.

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