Vou criar sistemas de materiais reutilizáveis para seu projeto em godot

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foyezuddin
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Foyezes
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Sobre este Serviço

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Gerenciar muitos materiais em um projeto pode rapidamente ficar confuso e ineficiente.


Vou projetar um sistema de material reutilizável para Godot usando um Master Shader, que permite criar múltiplos materiais através de ShaderMaterials com parâmetros personalizáveis.


Essa abordagem permite que você mantenha a variedade visual enquanto mantém seu pipeline de renderização eficiente e organizado.


Ao invés de escrever muitos shaders separados, você terá uma estrutura de shader escalável que pode suportar muitos materiais ao longo do seu projeto.


O que esse sistema de materiais pode incluir.

Dependendo das suas necessidades, esse sistema pode suportar:

  • Variação de tonalidade de cor
  • Controle de rugosidade, metálico e AO
  • Controle de intensidade do mapa normal
  • Variação aleatória por instância
  • Variação de textura baseada em ruído
  • Mapeamento de textura triplanar
  • Mesclagem de ruído triplanar
  • Texturas de tile fixo usando overlay de ruído
  • Texturas de tile fixo usando bombardeio de células
  • Controle de escala UV, deslocamento e rotação
  • Texturas de detalhes
  • Neve e musgo baseados no espaço do mundo
  • Fluxo de trabalho ORM empacotado em canais


O sistema foi projetado para permitir diferentes níveis de controle, desde ajustes simples até variações de materiais mais avançadas.

Conheça mais sobre Foyezes

Foyezes

3d game artist

5,0(1)
  • A partir deBangladesh
  • Membro desdejan. de 2018
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Última entrega3 anos
  • Idiomas

    Inglês
Game artist focusing on Godot and Blender workflows. I specialize in PBR shaders, material systems, shader optimization, texture optimization and scalable workflows.

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