Vou criar ou preparar seu personagem e sprites personalizados para jogo 2D

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Fox Walker
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Sobre este Serviço

Tradução automática

Precisa de um personagem 2D personalizado para seu jogo, ou já tem sprites que precisam ser limpos e preparados? Posso ajudar em ambos os casos.

Se você já tem um personagem, posso limpar fundos, criar PNGs transparentes, padronizar tamanhos de quadros, alinhar sprites, estabilizar linhas de base, organizar animações e preparar spritesheets para o desenvolvimento.

Se você só tem uma ideia, posso ajudar a transformar sua descrição ou referências em um personagem 2D personalizado, obter a aprovação do design e criar ativos de animação prontos para o jogo ao redor dele.

Os serviços podem incluir:

Criação de personagem 2D personalizado

Limpeza de sprites e transparência

Padronização de tamanhos de quadros e alinhamento

Animações de idle, caminhada, corrida, combate e outras

Preparação de spritesheet

Entrega de PNG organizado

Metadados quando necessário

Validação Pygame quando apropriado

Foco em ativos limpos, consistentes, organizados e prontos para usar em um projeto de jogo real.

Para pacotes grandes de animações, ataques especiais, transformações, efeitos ou projetos com alto número de quadros, por favor, envie uma mensagem antes de fazer o pedido para que eu possa fornecer a oferta personalizada adequada.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Fox Walker

Fox Walker

create custom 2D game characters, sprite animations, and game ready assets for i

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdejan. de 2024
  • Idiomas

    Inglês
I create custom 2D game characters, sprite animations, and game-ready assets for indie developers and creators. I can work from an existing character or help turn an idea into a finished design. My work includes transparent PNG preparation, frame sizing, alignment, sprite-sheet organization, animation production, and Pygame validation. I focus on delivering clean, consistent assets that are organized and ready to use in a real game project.

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