Vou implementar multiplayer e netcode em Unity ou Godot

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Fotis A.

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Sobre este Serviço

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Você está adicionando multiplayer ao seu jogo, mas está enfrentando desync, questões de latência ou lógica cliente-servidor complexa?


Redes em tempo real exigem autoridade estrita, sincronização de estado confiável e arquitetura limpa. Vou projetar um netcode de multiplayer robusto e pronto para produção para o seu jogo em Unity ou Godot.


Frameworks & Engines Cobertos:

  • Unity: Netcode for GameObjects (NGO), FishNet, Photon (PUN 2 / Fusion).
  • Godot: API de multiplayer de alto nível, WebSockets, integração Nakama.

Escopo de Implementação Central:

  • Conexão & Autenticação: integração de SDK, setups de host/cliente, criação de salas e sistemas de lobby.
  • Sincronização de Estado: posição, rotação, animações e estado de variáveis interpoladas.
  • Gameplay & RPCs: saúde sincronizada, inventário, gatilhos de combate e estados de UI.
  • Arquitetura do Servidor: pipelines de implantação com cliente autoritário ou servidor dedicado.

código gerado por IA e scripts básicos costumam falhar rápido ao lidar com várias conexões e estados de jogo dinâmicos. Eu gero sistemas de networking limpos, escaláveis e que rodam de forma estável em condições reais.


Observação: O preço reflete a arquitetura inicial de base. Por favor, me mande uma mensagem com os detalhes do seu projeto e o framework-alvo antes de fechar

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Fotis A.

Game Developer with Computer Science Background

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    Inglês, Grego
I'm a Unity and Godot Game Developer with 5 Years of experience and a Computer Science background. I've been freelancing for 5 years so far and in that time I've been a part of some amazing projects and communities. My aim is to build solid relationships with my customers and help them on both short-term and long-term projects! I mainly work on Game Development and Training Software, including VR and AR. I'm always open to new and exciting projects as I thrive on learning new things and enjoy a challenge!

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