Vou modelar e texturizar assets de jogo 3D otimizados

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FernandoL
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Sobre este Serviço

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Você está procurando por props 3D de alta qualidade, prontos para jogos e otimizados para motores em tempo real?

Eu crio assets 3D profissionais para jogos usando Blender, ZBrush e Substance Painter. Seja para props estilizados ou realistas, entrego topologia limpa, layouts de UV eficientes e materiais PBR totalmente texturizados, prontos para Unity ou Unreal Engine.

O que eu ofereço:

Props 3D prontos para jogos

Fluxo de trabalho de high poly a low poly

Topologia limpa e contagem de polígonos otimizada

Conjuntos completos de texturas PBR (Albedo, Normal, Metallic, Roughness, AO)

Arquivos organizados e convenções de nomenclatura adequadas

Vários formatos de exportação (FBX, OBJ, PNG, etc.)

Posso criar:

Armas

Móveis

Props de ambiente

Objetos estilizados

Props de superfície dura

Antes de fazer seu pedido, envie uma mensagem para discutir seu projeto.

Vamos dar vida ao seu mundo de jogo.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

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FernandoL

3D Artist

  • A partir deArgentina
  • Membro desdefev. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Espanhol, Inglês
Junior 3D Artist focused on creating game-ready props and stylized assets for indie video games. I work primarily with Blender, ZBrush, and Substance Painter, developing clean models, optimized topology, and PBR textures suitable for real-time environments. My work emphasizes strong silhouettes, visual clarity, and production-ready assets. I studied Video Game Design at Escuela Da Vinci (2017–2022), where I developed a solid foundation in game production and 3D asset pipelines. Currently seeking remote opportunities as a Junior 3D Artist or Prop Artist within indie game studios

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