Vou reparar malhas 3D geradas por IA e corrigir artefatos de topologia

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Sobre este Serviço

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Tem um modelo 3D gerado por IA, escaneado ou danificado com geometria confusa? Posso limpar e reparar sua malha para que fique mais fácil de usar para produção, renderização, animação, jogos ou impressão 3D.


Sou especialista em reparo de malhas por IA, reparo de topologia, remoção de artefatos, reconstrução de superfície e reparo de superfície 3D. Posso consertar geometria indesejada, buracos, interseções, superfícies distorcidas, topologia irregular, áreas não-manifold e outros problemas comuns de malha.


Meu fluxo de trabalho pode incluir:


Limpeza de malha gerada por IA

Correção de artefatos na malha

Reparo e otimização de topologia

Reconstrução de superfície

Reparo de superfície 3D

Correção de buracos e lacunas

Limpeza de geometria

Remeshing e retopologia

Otimização de polígonos

Preparação de UV


Posso trabalhar com modelos gerados por IA, ativos escaneados, malhas de fotogrametria, modelos 3D existentes ou outras geometrias problemáticas.


Seja para renderização, animação, desenvolvimento de jogos, impressão 3D ou modelagem adicional, meu foco é produzir geometria limpa e utilizável.


Envie seu modelo 3D antes de fazer o pedido para que eu possa inspecionar a geometria e recomendar o fluxo de reparo adequado.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre femi

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3D Modeler Characters, Products, Game Assets and Custom 3D Design

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeset. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Alemão
I’m a skilled 3D modeler creating custom assets for games, products, animation, visualization, 3D printing, and digital experiences. I work from sketches, photos, concepts, CAD files, drawings, and existing models to create accurate and detailed 3D assets. My services include organic and hard surface modeling, characters, props, environments, product modeling, retopology, UV mapping, texturing, rendering, and optimization. I focus on clean topology, realistic details, and production-ready results.

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