Vou limpar escaneamentos de fotogrametria e convertê-los em malhas 3D

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Sobre este Serviço

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Tem um escaneamento de fotogrametria com geometria ruidosa, buracos, artefatos indesejados ou uma superfície não limpa? Posso transformar seu escaneamento em uma malha 3D mais limpa e utilizável.


Sou especialista em limpeza de fotogrametria e fluxos de trabalho de scan para malha para objetos, produtos, ambientes, elementos arquitetônicos, acessórios e ativos do mundo real.


Dependendo do seu projeto, posso cuidar de:


Limpeza de escaneamento de fotogrametria

Conversão de scan para malha

Remoção de ruído e artefatos

Reparo de buracos e lacunas

Limpeza de superfície

Reconstrução de malha

Retopologia e otimização de geometria

Preparação de UV

Limpeza e projeção de textura

Redução de polígonos


Posso trabalhar com dados de scan adequados e formatos 3D comuns, preparando o resultado para visualização, jogos, animação, impressão 3D, arquivos digitais ou modelagem 3D adicional.


Se seu scan precisar de mais do que uma limpeza básica, também posso reconstruir áreas problemáticas preservando a forma e os detalhes importantes da captura original.


Envie seus arquivos de scan ou fontes antes de fazer o pedido para que eu possa verificar a geometria e recomendar o melhor fluxo de trabalho.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre femi

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3D Artist 3D Modeling, Character Design and Digital Assets

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeset. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Alemão, Espanhol
I’m a professional 3D artist specializing in 3D modeling, character design, digital assets, and 3D visualization. I create custom characters, products, props, environments, game assets, creatures, hard-surface models, and detailed 3D designs from concepts, photos, sketches, CAD files, and references. My skills include organic and hard surface modeling, sculpting, retopology, UV mapping, texturing, rendering, rigging, animation, and optimization. I focus on quality, accuracy, clean topology, and production ready results.

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