Vou otimizar personagens digitais humanos com acessórios e variações de NPC

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Sobre este Serviço

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Precisa de humanos digitais otimizados, personagens NPC ou ativos de personagem preparados para projetos em tempo real?


Ajudo a transformar modelos detalhados de personagens em ativos eficientes, prontos para produção, para jogos, projetos Unreal Engine, produção virtual, experiências de VR e aplicações interativas.


Meus serviços incluem retopologia de personagem, otimização de personagem, acessórios digitais humanos, criação de variações de NPC e preparação de ativos de personagens para multidões. Posso melhorar a topologia, reduzir geometria desnecessária, otimizar malhas, preparar acessórios e criar variações, mantendo os detalhes visuais importantes do personagem original.


Posso trabalhar com personagens MetaHuman, humanos digitais personalizados, personagens de jogos, avatares e ativos de personagens 3D existentes.


Dependendo das suas necessidades de projeto, posso ajudar com:


Retopologia de personagem e limpeza de malha

Otimização de personagem em tempo real

Acessórios para humanos digitais

Variações de personagens NPC

Ativos de personagem prontos para multidões

Preparação de personagens para jogos e VR

Melhorias de ativos focadas em desempenho


Envie seus arquivos de personagem, referências e requisitos do projeto, e vou revisar a melhor abordagem para suas necessidades.

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Conheça mais sobre femi

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3D Product and CAD Specialist Technical Modeling and Prototyping

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeset. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Alemão
I’m a 3D product designer focused on turning ideas, drawings, measurements, and physical references into practical 3D models. I create product components, mechanical parts, enclosures, prototypes, fixtures, replacement pieces, and manufacturing focused designs. I can also rebuild, modify, and adapt existing 3D files. My focus is combining accurate geometry with practical design, so every model is created with its intended use in mind.

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