eu vou desenvolver um jogo de party game cooperativo multiplayer em Unity, parecido com lethal company ou peak
Sobre este Serviço
Tradução automática
Os preços e os prazos são flexíveis, então me mande uma mensagem antes de fechar o pedido!
Quer fazer um jogo cooperativo em que a galera não pare de jogar juntos? Eu monto jogos multiplayer online em Unity no estilo Lethal Company, R.E.P.O., Peak e Content Warning, onde o caos, o trabalho em equipe e as risadas prendem a galera de volta ao jogo.
O que está incluso:
- Multiplayer online: lobbies no Steam, convites, host/join e sincronia confiável para 2–8 jogadores
- Chat de voz por proximidade para que os jogadores se ouçam no mundo
- Ciclos de gameplay cooperativa: saques e corridas de quotas, objetivos, sobrevivência, deslocamento ou minigames de festa. Movimento baseado em física, ragdolls e interações engraçadas
- IA inimiga, atmosfera de terror e jumpscares (opcional) visuais stylizados em 2D ou 3D, UI e menus, builds para PC e Steam, prontos para uma demo ou playtest
- Código limpo, bem comentado, para você continuar desenvolvendo
Vamos fazer um jogo cooperativo que a galera e os streamers amem compartilhar!
Os preços e os prazos são flexíveis, então me mande uma mensagem antes de fechar o pedido!
Conheça mais sobre Felix
Game Developer, Designer, 2D and 3D Artist
- A partir dePaquistão
- Membro desdeout. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
- Última entrega3 dias
Idiomas
Inglês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Você pode fazer um jogo parecido com Lethal Company, R.E.P.O. ou Peak?
Sim. Posso criar um jogo cooperativo inspirado nesses mechanics e no clima, com seu tema, arte e reviravolta originais. Não copio assets ou código de jogos existentes, então tudo o que você recebe é seu para publicar.
Quantos jogadores podem jogar juntos?
Normalmente 2–8 jogadores online. O número exato depende do design do seu jogo, e vamos definir a contagem de players e a configuração de networking antes de eu começar.
Qual engine e rede você usa?
Trabalho com Unity e escolho a solução de networking que melhor se encaixa no seu projeto, como Netcode for GameObjects, Mirror, FishNet ou Photon, com lobbies do Steam para hosting e convites.
Os jogadores precisam de servidores dedicados?
Normalmente não. A maioria dos jogos cooperativos usa hosting peer-to-peer pelo Steam, onde um player hospeda e os amigos entram. Isso mantém os custos baixos. Servidores dedicados são possíveis se o seu jogo precisar.
Vou receber o código-fonte?
Sim, com os pacotes Standard e Premium. Você recebe o projeto completo do Unity com código limpo e comentado para você ou outro desenvolvedor continuar construindo.
Você pode publicar meu jogo na Steam?
Posso preparar uma build pronta para Steam e ajudar com a integração Steamworks e configuração da página da loja. Você vai precisar da sua conta Steamworks e app ID para publicar em seu nome.
O que você precisa de mim para começar?
Uma descrição curta da ideia do seu jogo, qualquer jogo de referência ou vídeos, seu orçamento e seu prazo. Se você só tiver uma ideia básica, me mande uma mensagem que vamos transformar em um plano claro juntos.
Você pode adicionar chat de voz?
Sim. Proximity voice chat, onde o áudio entre jogadores depende da distância, é algo que posso adicionar a qualquer projeto cooperativo.
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V 
virtual182

Paquistão
Fixed the bugs in my game quickly and cleanly. Strong Unity/C# knowledge, polite, responsive, and easy to work with. Explained the fixes clearly. Highly recommended.
US$ 50
$
1 dia
Tempo
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