Eu vou modelar, rigar e animar personagem low poly 3D personalizado para asset de jogo


Sobre este Serviço
Tradução automática
OLÁ, BEM-VINDO AO MEU GIG
Dê vida ao seu personagem de jogo com um personagem low poly 3D personalizado, projetado para jogos, animações e projetos em tempo real.
Eu vou modelar, rigar e animar um personagem low poly 3D profissional com base no seu conceito, esboço, imagem de referência ou design existente. Seja um personagem estilizado, NPC, herói jogável, criatura ou avatar personalizado, posso criar um asset limpo e otimizado, pronto para o seu projeto.
O que eu ofereço:
- Modelagem de personagem low poly 3D personalizado
- Topologia e otimização prontas para jogo
- Rigging e skinning do personagem
- Expressões faciais e rig facial básico
- Animações e poses personalizadas
- UV mapping e texturização
- Materiais PBR e assets prontos para jogo
- Exportação para Unity, Unreal Engine, Blender e outros fluxos de trabalho
- Formatos FBX, OBJ, BLEND e outros solicitados
Foco em topologia limpa, proporções corretas, geometria eficiente e rigs funcionais, adequados para desenvolvimento de jogos e animação.
Por favor, envie uma mensagem antes de fazer seu pedido para discutir seu projeto, referências, estilo e requisitos.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Joy fav
3D Artist
- A partir deReino Unido
- Membro desdeabr. de 2026
Idiomas
Inglês, Alemão, Francês
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Você consegue criar um personagem a partir de uma referência 2D?
Sim. Envie seu concept art, esboço, turnaround ou imagens de referência, e posso criar o personagem 3D com base nelas.
O personagem será otimizado para jogos?
Sim. Posso criar uma topologia low poly, pronta para jogo, com geometria otimizada, adequada para aplicações em tempo real.
Você fornece rigging e animação?
Sim. Posso rigar o personagem e criar animações personalizadas como idle, caminhar, correr, atacar, pular e outros movimentos que você precisar.
Você pode criar texturas e materiais personalizados?
Sim. Posso fornecer UV mapping, texturas, materiais e assets PBR, dependendo das suas necessidades.
Você pode tornar o personagem compatível com Unity ou Unreal Engine?
Sim. Posso preparar e exportar o personagem em formatos compatíveis com Unity, Unreal Engine, Blender e outros fluxos de trabalho de desenvolvimento de jogos.
Você pode trabalhar com um modelo 3D existente?
Sim. Se você já tiver um modelo que precisa de otimização, rigging, skinning ou animação, envie para mim para revisão.
Quais formatos de arquivo receberei?
Dependendo do projeto, posso fornecer formatos como FBX, OBJ, BLEND e outros formatos que você solicitar.

