Vou criar um personagem chibi 3D estilizado pronto para animação

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Fauzi A
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Sobre este Serviço

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Olá!

Procurando por um personagem chibi 3D fofo e de alta qualidade para sua animação ou projeto pessoal? Você veio ao lugar certo!

Vou criar um personagem chibi 3D personalizado no Blender, cuidadosamente modelado com base na sua referência, mantendo um visual limpo e estilizado. Seja apenas o modelo ou um personagem totalmente rigado pronto para animação, posso ajudar a transformar sua ideia em realidade.


O que eu ofereço

Modelagem personalizada de personagem chibi 3D

Topologia limpa

Arquivo Blender (.blend)

Personagem totalmente rigado (Padrão & Premium)

Rig pronto para animação

Biblioteca de poses (Premium)

1 animação simples de loop personalizada (Premium)


Pacotes

Básico

  • Personagem chibi 3D
  • Pose T
  • Arquivo Blender (.blend)
  • Sem rigging

Standard

  • Tudo no Básico
  • Rig completo do personagem
  • Pronto para animação

Premium

  • Tudo no Standard
  • Biblioteca de poses
  • 1 animação simples de loop personalizada (Idle, Onda, Dança, etc.)

O que preciso de você

  • Imagens de referência do personagem (frontal/traseira, se disponíveis)
  • Referências de cores
  • Descrição do seu personagem
  • Quaisquer requisitos específicos

Por que me escolher?

  • Experiência na criação de personagens 3D estilizados no Blender
  • Arquivos Blender limpos e organizados
  • Riggs compatíveis com animação
  • Boa comunicação durante todo o projeto
  • Res high-quality
Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Fauzi A

Fauzi A

I create simple or low poly 3D models using Blender

  • A partir deIndonésia
  • Membro desdemai. de 2025
  • Idiomas

    Indonésio, Inglês
I am an Animation student with a strong foundation in 3D animation and basic skills in 3D modeling using Blender. I create simple or low poly 3D models using Blender for your project.

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