Vou criar acessórios e armaduras de personagem em 3D prontos para jogo no maya

F
fatimasheikh280
F
fatimasheikh280
Fatima Sheikh
Algumas informações foram traduzidas automaticamente.

Sobre este Serviço

Tradução automática

Bem-vindo ao meu serviço de Modelagem 3D & Texturização!

Você está procurando por acessórios, armaduras ou itens de personagem em 3D de alta qualidade, prontos para jogo? Eu posso ajudar.

Sou especializado em criar ativos 3D detalhados usando Maya para modelagem e Substance Painter para texturização PBR realista. De conjuntos de armaduras e armas de fantasia a acessórios e itens de personagem, foco em topologia limpa, UVs eficientes e texturas que dão vida a cada detalhe.

Por que trabalhar comigo?

  • Artista 3D intermediário com experiência prática em projetos
  • Grande atenção aos detalhes tanto na modelagem quanto na texturização
  • Ativos prontos para engine de jogo (compatíveis com Unreal Engine & Unity)
  • Comunicação clara e entrega no prazo
  • Aberto a revisões até você ficar satisfeito com o resultado

O que posso criar para você:

  • Acessórios e itens de personagem
  • Conjuntos de armaduras de fantasia/média idade (braçadeiras, luvas, tiras, etc.)
  • Armas e itens manuseáveis
  • Acessórios estilizados ou realistas
  • Conjuntos modulares para personalização

Meu processo:

  1. Você envia referências, concept art ou uma descrição escrita
  2. Eu modelou a malha base com topologia limpa
  3. Faço UV unwrap e texturizo usando Substance Painter (fluxo de trabalho PBR)
  4. Entrego arquivos otimizados e prontos para jogo no formato de sua preferência

Formatos de arquivo entregues

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Fatima Sheikh

Fatima Sheikh

3D Artsit

  • A partir deÍndia
  • Membro desdejul. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Hindi, Inglês
Hey there! I'm a 3D modeler and texture artist with a focus on characters and props for games. My toolkit is Maya + Substance Painter, and I love turning concepts into detailed, game-ready 3D assets — think armor sets, weapons, and character accessories with realistic materials and textures.

Tradução automática