Vou criar acessórios e armaduras de personagem em 3D prontos para jogo no maya


Sobre este Serviço
Tradução automática
Bem-vindo ao meu serviço de Modelagem 3D & Texturização!
Você está procurando por acessórios, armaduras ou itens de personagem em 3D de alta qualidade, prontos para jogo? Eu posso ajudar.
Sou especializado em criar ativos 3D detalhados usando Maya para modelagem e Substance Painter para texturização PBR realista. De conjuntos de armaduras e armas de fantasia a acessórios e itens de personagem, foco em topologia limpa, UVs eficientes e texturas que dão vida a cada detalhe.
Por que trabalhar comigo?
- Artista 3D intermediário com experiência prática em projetos
- Grande atenção aos detalhes tanto na modelagem quanto na texturização
- Ativos prontos para engine de jogo (compatíveis com Unreal Engine & Unity)
- Comunicação clara e entrega no prazo
- Aberto a revisões até você ficar satisfeito com o resultado
O que posso criar para você:
- Acessórios e itens de personagem
- Conjuntos de armaduras de fantasia/média idade (braçadeiras, luvas, tiras, etc.)
- Armas e itens manuseáveis
- Acessórios estilizados ou realistas
- Conjuntos modulares para personalização
Meu processo:
- Você envia referências, concept art ou uma descrição escrita
- Eu modelou a malha base com topologia limpa
- Faço UV unwrap e texturizo usando Substance Painter (fluxo de trabalho PBR)
- Entrego arquivos otimizados e prontos para jogo no formato de sua preferência
Formatos de arquivo entregues
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Fatima Sheikh
3D Artsit
- A partir deÍndia
- Membro desdejul. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Hindi, Inglês
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Perguntas frequentes
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1. Você precisa de imagens de referência?
Sim, por favor, envie referências ou concept art para resultados precisos.
2. Quais formatos de arquivo você entrega?
FBX, OBJ, além de mapas de textura (PNG/TGA) — me informe qual engine você usa.
3. Você consegue combinar um estilo de arte existente?
Sim, envie exemplos e eu vou tentar manter o estilo bem próximo.

