Vou desenvolver jogos multiplayer 2D ou 3D Unity com steam photon ou netcode


Sobre este Serviço
Tradução automática
Multiplayer real, não uma demo de single-player com "multiplayer em breve".
Sou um desenvolvedor de jogos sênior com mais de 8 anos de experiência e 9 jogos lançados no PC, console e mobile (mais de 50 milhões de impressões). Crio jogos multiplayer Unity com Netcode for GameObjects (NGO), Photon (PUN/Fusion), Mirror ou Steamworks, com rede correta desde a primeira linha.
O QUE VOCÊ RECEBE
Código autoritativo do servidor: RPCs validados, estado seguro contra trapaças
Previsão no lado do cliente para movimento suave que resiste à latência real
Lobby, fluxo de host/entrada e sincronização de jogadores (2-4+ jogadores)
UI limpa, comentada, sem desperdício de loop de Update, baseada em eventos
Uma cena de teste dedicada por mecânica + uma versão jogável para Windows
Projeto completo do Unity e documentos de arquitetura, você possui tudo
Integração com Steam: transporte P2P do Steamworks, lobbies e convites de amigos
POR QUE EU
Cada mecânica é verificada em uma sessão multi-cliente real, não em uma janela do Editor. É aí que os bugs de replicação de verdade se escondem e onde a maioria dos gigs de "multiplayer" falha.
PACOTES
Protótipo de uma mecânica, com rede, jogável
Ciclo completo padrão com lobby e sincronização
Vertical slice premium com matchmaking e previsão
Envie sua ideia de jogo antes de fazer o pedido.
Conheça mais sobre Faruk
- A partir deTurquia
- Membro desdeago. de 2021
- Última entrega4 anos
Idiomas
Turco, Inglês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Vai funcionar pela internet?
Vai funcionar pela internet, não só LAN? → Sim — configurei um relay ou transporte na nuvem (Unity Relay, Photon cloud ou rede do Steam) para que os jogadores se conectem pela internet sem precisar abrir portas. Convites de amigos do Steam suportados.
Você pode adicionar multiplayer ao meu jogo single-player existente?
Sim — isso é um serviço separado, então posso ajustá-lo ao seu código. Me envie os detalhes do seu projeto e farei um orçamento.
Qual netcode devo escolher — NGO, Photon ou Mirror?
Depende do seu jogo: quantidade de jogadores, orçamento de hospedagem e gênero. Conte seu conceito e eu recomendarei a stack certa com prós e contras.
Vai funcionar pela internet, não só LAN?
Sim — configurei um relay ou transporte na nuvem (Unity Relay, Photon cloud) para que os jogadores se conectem pela internet sem precisar abrir portas.
Você entrega o código-fonte completo?
Sim. Projeto completo do Unity, todos os scripts em C#, documentos e direitos comerciais completos em cada pacote.
Posso fazer testes durante o desenvolvimento?
Com certeza — vou te convidar para sessões de playtest multi-cliente reais, assim você sente o jogo enquanto ele evolui.

