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Olá!
Eu ofereço serviços de rigging de personagens para animação, filmes e jogos usando Autodesk Maya, Blender e Unreal Engine.
Trabalho com rigs FBX compatíveis com Unity e Unreal Engine, seguindo fluxos de trabalho padrão da indústria.
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Meu foco é criar rigs limpos, bem organizados, com controles amigáveis para animação e deformação confiável. Priorizo uma comunicação clara durante todo o processo e incluo revisões para garantir que o rig funcione exatamente como você precisa.
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