Eu vou criar um vfx personalizado ou cutscene cinematográfica para o seu jogo


Sobre este Serviço
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Você quer adicionar polimento, apelo ou um toque cinematográfico ao seu projeto Godot? Uma ótima cutscene ou um efeito visual ágil pode levar um jogo independente de amador para profissional.
Eu me especializo em criar efeitos visuais personalizados e cutscenes animadas diretamente dentro do Godot Engine. Se você precisa de um efeito dinâmico de habilidade, de um sistema de partículas ambiental ou de uma cutscene com diálogo totalmente sequenciada e rastreamento de câmera, eu consigo fazer.
O que posso fazer pelo seu jogo:
- Cutscenes Cinemáticas: animações de câmera, disposição de personagens e sequenciamento de timeline usando o AnimationPlayer do Godot.
- Efeitos Visuais (VFX): sistemas de partículas personalizados (CPUParticles/GPUParticles), trilhas e mecanismos de tremor de tela.
- Sistemas de Gatilho: lógica em GDScript para acionar cutscenes quando o jogador entra em uma área ou interage com um objeto.
- Polimento do Ambiente: ajustes de iluminação (WorldEnvironment), pós-processamento e shaders para cenas cinematográficas.
Por que trabalhar comigo? Eu tenho bastante experiência em GDScript e na estrutura do Godot. Escrevo código limpo e otimizado e forneço os arquivos exatos .tscn e .gd para você colocar a cena no seu projeto sem complicação.
Por favor, me mande uma mensagem antes de fechar o pedido para a gente discutir a sua specifi
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Perguntas frequentes
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Eu preciso fornecer os modelos 3D ou sprites 2D?
Sim, para os melhores resultados, forneça seus ativos de personagem ou ambiente. Se você não os tiver ainda, eu posso usar formas básicas de placeholder para montar a lógica de animação e movimentos de câmera para você depois trocar pelos seus ativos.
Quais versões do Godot você suporta?
Eu ofereço suporte ao Godot 4.7 e outras versões. Por favor, me avise qual versão seu projeto usa quando você me mandar mensagem.
Vou receber os arquivos fonte do projeto?
Sim! Vou entregar os arquivos de cena do Godot, scripts e quaisquer arquivos de recurso criados durante o processo para você ter controle total sobre o produto final.
