Vou criar animação de personagem pronta para ue5 e rigging 3d profissional


Sobre este Serviço
Tradução automática
Traga seus personagens à vida com animações prontas para gameplay
Seu personagem merece animações que realmente funcionem dentro do seu jogo, não apenas que fiquem boas em um portfólio.
Eu crio animações de personagem limpas, otimizadas e rigs profissionais feitos para workflows do Unreal Engine 5, Unity e Maya. Cada projeto é desenvolvido pensando na jogabilidade, tornando as transições mais suaves, os movimentos mais responsivos e a integração mais fácil.
Posso ajudar com:
- Rigging de personagem
- Animação de gameplay
- Animação de combate
- Conjuntos de locomoção
- Ciclos de idle e caminhada
- Sprint e pulo
- Combos de ataque
- Animação de NPC
- Animação de criatura
- Configuração de rig IK/FK
- Retargeting de animação
- Root motion
- Blueprints de animação prontos
- Compatível com UE5 e Unity
Seja criando um jogo indie, experiência multiplayer ou projeto cinematográfico, entregarei animações otimizadas, organizadas e prontas para uso.
Me envie uma mensagem antes de fazer o pedido para que possamos escolher o melhor workflow para seu projeto.
Conheça mais sobre FanAnitech
I'm A Professional 3D Animator, Character Animator and Rigging
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdejul. de 2026
Idiomas
Inglês, Espanhol, Bengali, Hindi
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Você pode animar meu personagem existente?
Sim. Posso trabalhar com seu modelo e esqueleto existentes.
Você consegue fazer rigging de personagens do zero?
Com certeza. Crio rigs limpos, adequados para animação e engines de jogo.
Você suporta Unreal Engine 5?
Sim. Entrego assets compatíveis com UE5, incluindo root motion e animações amigáveis para retargeting.
As animações funcionam no Unity?
Sim. Exporto arquivos compatíveis com workflows de animação do Unity.
Quais formatos de arquivo você entrega?
FBX, arquivos de projeto do Maya, clipes de animação e outros formatos solicitados.
Você consegue consertar rigs quebrados?
Sim. Posso reparar, otimizar ou reconstruir rigs existentes.
Você anima criaturas e monstros?
Sim. Personagens humanoides e não humanoides são suportados.
Você cria Blueprints de animação?
Sim, quando necessário para projetos no Unreal Engine.

