Vou desenvolver jogo de tiro em primeira pessoa multiplayer com Unreal Engine, Unity, mobile, PC, VR e battle royale


Sobre este Serviço
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Vou desenvolver jogo de tiro em primeira pessoa multiplayer para Unreal Engine, Unity, mobile, PC, VR, battle royale
Procurando um desenvolvedor que possa transformar sua ideia de FPS em um jogo real e jogável?
Sou Faith. Crio jogos completos de FPS em Unreal Engine e Unity, desde protótipos até builds completos de battle royale multiplayer, com código limpo e desempenho sólido.
O que eu faço:
- Mecânicas de FPS e TPS, tiro, mira, recarga, troca de armas
- Sistemas multiplayer com servidores dedicados e replicação
- Modos de jogo battle royale, sobrevivência e zumbi
- Experiências de FPS prontas para VR
- Builds para mobile, PC e multiplataforma
- Comportamento de inimigos IA e lógica de combate
- Scripting em Blueprint e implementação em C++
Por que trabalhar comigo:
- Código limpo, escalável e pronto para produção
- Sincronização suave de multiplayer, sem lag ou desync
- Escopo honesto, te digo exatamente o que sua ideia precisa
- Atualizações claras com marcos definidos, sem desenvolvedores desaparecendo
Destinado a:
Estúdios indie, startups, publishers e fundadores solo prontos para lançar.
Tem uma ideia ou uma visão completa? Me envie uma mensagem e vamos definir o escopo do seu projeto; sem adivinhações, apenas um plano real para fazer seu jogo de FPS acontecer.
Conheça mais sobre Faith G
Professional Game Developer, Unity and UE5 Specialist, Multiplayer Expert
- A partir deCanadá
- Membro desdejul. de 2025
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês, Italiano, Alemão, Espanhol, Português
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Perguntas frequentes
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Você consegue criar um protótipo de FPS multiplayer em Unreal com replicação e código fonte?
Sim. Eu desenvolvo protótipos de FPS multiplayer em Unreal com mecânicas de tiro, replicação, sistema de lobby, fluxo de matchmaking, lógica de armas, configuração de combate, código limpo e estrutura multiplayer escalável para testes em PC e entrega de uma vertical slice.
Você cria sistemas de protótipo de jogos de FPS como mecânicas de tiro, recuo, combate e lógica de armas?
Sim. Eu construo sistemas de protótipo de jogos de FPS incluindo mecânicas de tiro, recuo, configuração de armas, fluxo de combate, lógica de saúde, respawn, hit scan, comportamento de projéteis e scripting de gameplay em UE5 com código fonte pronto para expansão, testes, ajustes e iteração multiplayer.
Você consegue cuidar de replicação multiplayer, sistema de lobby e matchmaking para projetos de tiro online?
Sim. Eu desenvolvo sistemas de replicação multiplayer em Unreal, fluxo de sistema de lobby, configuração de salas, lógica de matchmaking, ações sincronizadas, eventos de combate e recursos de protótipo de tiro online em UE5, com código limpo e estrutura multiplayer estável, pronta para testes e futuras expansões.
Vou receber o código fonte completo do projeto de protótipo de FPS multiplayer em UE5?
Sim. Cada pacote inclui o código fonte do protótipo de FPS multiplayer em UE5. Você recebe arquivos organizados, lógica em blueprint ou C++ dependendo do escopo, sistemas de gameplay, configuração de replicação e estrutura de projeto editável, pronta para atualizações, testes, otimizações e futuras expansões.
Você consegue usar meus assets, UI, animações ou arquivos do marketplace no protótipo de FPS em Unreal?
Sim. Posso usar seus assets, UI, animações, sistemas do marketplace, ambientes, armas e personagens dentro do protótipo de FPS em Unreal. Assim, o build fica alinhado com sua visão, acelerando o desenvolvimento, configuração de replicação, polish do gameplay e testes multiplayer.
Você constrói apenas protótipos ou consegue fazer uma vertical slice para um jogo de tiro online ou tático?
Este serviço foca no desenvolvimento de protótipos e entrega de vertical slice para conceitos de tiro online, FPS tático e FPS multiplayer. Eu crio sistemas jogáveis em UE5 com mecânicas de tiro, replicação, fluxo de lobby, matchmaking, lógica de combate e código fonte para testes sérios.
Você consegue consertar ou melhorar um protótipo de FPS multiplayer em UE5 já existente com problemas de replicação ou tiro?
Sim. Posso consertar ou melhorar um protótipo de FPS multiplayer em UE5, incluindo bugs de replicação, problemas nas mecânicas de tiro, questões no sistema de armas, erros no lobby, fluxo de matchmaking, lógica de combate e limpeza do código fonte para melhorar estabilidade, qualidade dos testes e desempenho.
Quais ferramentas você usa para desenvolver protótipos de FPS multiplayer em Unreal?
Trabalho com Unreal Engine 5, Blueprints, C++, Epic Online Services, integração com Steam, controle de versões e sistemas de gameplay multiplayer. Dependendo do escopo, construo mecânicas de tiro, replicação, sistema de lobby, fluxo de matchmaking e código fonte limpo para protótipos em PC.
Este serviço é bom para ideias de tiro tático, arena, extração ou FPS multiplayer online?
Sim. Este serviço é ideal para ideias de tiro tático, arena, extração e FPS multiplayer online que precisam de um protótipo forte em UE5. Eu crio mecânicas de tiro, replicação, lógica de armas, configuração de lobby, matchmaking, sistemas de combate e código fonte para testes.
O que você precisa de mim antes de começar o projeto de protótipo de FPS multiplayer em Unreal?
Envie sua ideia de jogo, plataforma alvo, lista de recursos, exemplos de referência, progresso atual, status dos assets e prazo. Eu revisarei o escopo do protótipo de FPS multiplayer em Unreal e recomendarei o pacote adequado para mecânicas de tiro, replicação, sistema de lobby e código fonte em UE5.

