Vou rigar personagens 3d profissionalmente para blender, Unity, cinema4d e Unreal Engine

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Faith A
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Sobre este Serviço

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POR FAVOR, ME envie uma mensagem antes de fazer o pedido. Rigging 3D exige uma avaliação rápida do arquivo para confirmar a compatibilidade do esqueleto e evitar ciclos de cancelamento.


Está tendo dificuldades com meshes distorcidos, pintura de peso quebrada ou rigs de personagens 3D que falham ao serem importados para seus pipelines de engine de jogo?

Eu sou especialista em rigging 3D profissional, criando esqueletos prontos para animação que fazem seus personagens se moverem de forma natural. Seja para humanos realistas, criaturas estilizadas ou modelos mecânicos. De desenvolvimento de jogos a animação de filmes, entrego rigs limpos, de qualidade de produção compatíveis com seu fluxo de trabalho. Seja você um estúdio, equipe de desenvolvimento de jogos ou artista solo, vou garantir que seus modelos estejam totalmente rigados, testados e prontos para atuar.


O que eu ofereço

  • Rigging personalizado de personagens 3D (bípede, quadrúpede ou mecânico)
  • Suporte para lip sync
  • Deformação avançada e pintura de peso
  • Configurações IK/FK
  • Rigs prontos para engine de jogo
  • Testes de rig
  • Maximo
  • C4D
  • 52 arkit
  • Blendshape
  • Rig de personagem Maya
  • Rig Blender pronto para jogo (Rigify)
  • Sistema de rig procedural Houdini
  • Rig facial com controle de emoção


Não deixe sua produção de jogo ou pipeline de animação ao acaso. Me envie uma mensagem hoje, e vamos transformar seu modelo 3D estático em um ativo digital que se move perfeitamente!

Conheça mais sobre Faith A

Faith A

END TO END 3D MODELING, RIGGING, ENVIRONMENTS, UE5 CINEMATICS

3,0(2)
  • A partir deNigéria
  • Membro desdeout. de 2024
  • Última entrega6 meses
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Francês, Alemão
Professional 3D artist with 5+ years of experience across the full 3D pipeline, working in Blender, Maya, Cinema 4D, Unity, & Unreal Engine. I deliver game-ready character models, environments & rigs built to production standards, including advanced rigging (IK/FK, facial, finger controls) & stylized or realistic character design. I also create 3D-printable assets & custom silicone molds for jewelry, resin & injection casting, plus Unreal Engine 5 cinematics using MetaHuman, motion capture, & Sequencer. Clean topology, reliable delivery, & results built around what your project actually needs.

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