Vou rigar personagens 3d profissionalmente para blender, Unity, cinema4d e Unreal Engine
Sobre este Serviço
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POR FAVOR, ME envie uma mensagem antes de fazer o pedido. Rigging 3D exige uma avaliação rápida do arquivo para confirmar a compatibilidade do esqueleto e evitar ciclos de cancelamento.
Está tendo dificuldades com meshes distorcidos, pintura de peso quebrada ou rigs de personagens 3D que falham ao serem importados para seus pipelines de engine de jogo?
Eu sou especialista em rigging 3D profissional, criando esqueletos prontos para animação que fazem seus personagens se moverem de forma natural. Seja para humanos realistas, criaturas estilizadas ou modelos mecânicos. De desenvolvimento de jogos a animação de filmes, entrego rigs limpos, de qualidade de produção compatíveis com seu fluxo de trabalho. Seja você um estúdio, equipe de desenvolvimento de jogos ou artista solo, vou garantir que seus modelos estejam totalmente rigados, testados e prontos para atuar.
O que eu ofereço
- Rigging personalizado de personagens 3D (bípede, quadrúpede ou mecânico)
- Suporte para lip sync
- Deformação avançada e pintura de peso
- Configurações IK/FK
- Rigs prontos para engine de jogo
- Testes de rig
- Maximo
- C4D
- 52 arkit
- Blendshape
- Rig de personagem Maya
- Rig Blender pronto para jogo (Rigify)
- Sistema de rig procedural Houdini
- Rig facial com controle de emoção
Não deixe sua produção de jogo ou pipeline de animação ao acaso. Me envie uma mensagem hoje, e vamos transformar seu modelo 3D estático em um ativo digital que se move perfeitamente!
Conheça mais sobre Faith A
END TO END 3D MODELING, RIGGING, ENVIRONMENTS, UE5 CINEMATICS
- A partir deNigéria
- Membro desdeout. de 2024
- Última entrega6 meses
Idiomas
Inglês, Espanhol, Francês, Alemão
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Perguntas frequentes
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Você consegue rigar tanto humanos quanto criaturas?
Com certeza! De humanos estilizados a animais, dragões ou robôs — cada rig é feito sob medida para a anatomia e o propósito do seu modelo.
O personagem final rigado vai funcionar perfeitamente dentro do Unity e Unreal Engine?
Sim. Nós construímos nossos esqueletos de acordo com as convenções de nomenclatura padrão e hierarquias esqueléticas exigidas pelos motores de jogo modernos. O arquivo .FBX final entregue vai se encaixar perfeitamente no sistema Mannequin do Unreal Engine ou na configuração de avatar Humanoid do Mecanim do Unity.
Quais tipos de arquivo você aceita?
.blend, .fbx, .obj, .ma, .mb — e outros. Não se preocupe se estiver em dúvida; vou te orientar na configuração de exportação.
Você consegue riggar meu personagem 3D para animação?
Com certeza! Sou especializado em rigging de personagens 3D para animação, seja para desenvolvimento de jogos, filmes ou projetos cinematográficos. Seu modelo receberá um rig limpo, pronto para animação, compatível com Blender, Maya ou Unreal Engine.
Você consegue rigar expressões faciais e lip-sync?
Claro. Meu serviço de rig facial inclui controles expressivos e capacidades de lip-sync, perfeitos para cutscenes, animações ou personagens de streaming.
Qual software você usa para rigging?
Trabalho com softwares padrão da indústria como Autodesk Maya, Blender e Houdini. Dependendo do seu projeto — filme, jogo ou VFX — vou escolher a melhor ferramenta para um rig de alta qualidade e pronto para produção.
Você consegue rigar estilos específicos ou modelos únicos?
Com certeza. De personagens em estilo quadrinhos dos anos 90 a robôs mecânicos ou criaturas realistas, posso criar um rig 3D sob medida para seu estilo e necessidades de animação.
Qual a diferença entre rigging padrão de esqueleto e 52 Blendshapes do ARKit?
O rigging padrão cuida dos movimentos físicos do corpo (membros, dedos, tronco). Nosso pacote Premium adiciona 52 blendshapes do ARKit, que são alvos de morfagem facial específicos que permitem ao personagem executar expressões faciais complexas, movimentos de boca para dublagem e compatibilidade com rastreamento facial de VTuber.
Posso pedir mudanças se a pintura de peso puxar ou pinçar de forma estranha durante os testes?
Com certeza. Os testes técnicos fazem parte do processo. Cada pacote inclui rodadas de revisão dedicadas para ajustar as deformações de peso. Basta enviar uma captura de tela ou um vídeo curto mostrando o mesh pinçando durante uma pose específica, e eu ajustarei os mapas de peso dos vértices para você.
Seu serviço inclui criar animações personalizadas ou consertar meshes quebrados?
Sim. Se o seu mesh tiver erros graves de topologia que bloqueiam o rigging adequado, eu aviso durante a nossa triagem inicial de mensagens.

