Vou criar assets de jogo low poly estilo retro PSX e modelos 3D


Sobre este Serviço
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Procurando por assets de jogo low poly, modelos no estilo retro PSX/PS1/N64 ou assets 3D otimizados? Você está no lugar certo!
Eu crio modelos 3D personalizados low-poly e assets prontos para jogos para Unity, Unreal Engine e outros motores de jogo. Posso transformar seu conceito, esboço, imagem ou descrição em assets otimizados que combinam com o estilo visual do seu jogo.
Meus serviços incluem:
Assets de jogos PSX / PS1 / N64 / estilo retrô
Personagens low-poly, objetos, armas e edifícios
Assets ambientais e modulares para jogos
Modelos 3D estilizados e texturas
Texturas pintadas à mão ou baseadas em fotos
Topologia pronta para jogos e geometria otimizada
Colisões personalizadas / UCX para Unreal Engine
Modelos com rigging e prontos para animação
Foco em topologia limpa, contagem eficiente de polígonos, UVs corretos, texturas e otimização para jogos, mantendo a estética retrô que você deseja.
Seja para um único objeto ou um conjunto completo de assets de jogo 3D retrô, posso criar tudo para combinar com seu projeto.
Me envie uma mensagem antes de fazer seu pedido para discutirmos suas necessidades!
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LOW POLY 3D ARTIST FOR CHARACTERS ,ASSETS AND ENVIRONMENTS
- A partir deReino Unido
- Membro desdeout. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês, Francês, Espanhol, Alemão, Italiano
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Que tipo de ativos você pode criar?
Posso criar personagens low-poly, objetos, armas, edifícios, ambientes e assets 3D no estilo retrô PSX/PS1/N64.
Você consegue criar um estilo retrô específico?
Sim. Envie uma referência ou descreva o estilo retrô PSX, PS1, N64 ou personalizado que deseja.
Os modelos estão prontos para o jogo?
Sim. Forneço geometria otimizada, UVs, texturas e modelos prontos para jogos compatíveis com Unity ou Unreal Engine.
Você consegue fazer texturas personalizadas?
Sim. Posso criar texturas pintadas à mão, baseadas em fotos ou estilizadas para combinar com seu jogo.
Você fornece colisões para Unreal Engine?
Sim. Colisões UCX personalizadas podem ser incluídas quando necessário.
Você consegue rigar e animar os modelos?
Sim, rigging e animações básicas podem ser adicionados dependendo do projeto.

