Eu vou retopologizar, UV unwrap e texturizar seu modelo 3D


Sobre este Serviço
Tradução automática
Tem um escultura de high-poly que precisa virar um ativo limpo, pronto para animação ou jogo? Eu sou especialista em transformar meshes bagunçados ou densos em modelos otimizados com topologia limpa, UVs eficientes e texturas prontas para produção.
Já trabalhei como artista de props e personagens em projetos de jogos lançados (incluindo retopologia e texturização para Projekt Z: Beyond Order e props de personagens em tempo real na Agora Image), então sei como criar ativos que realmente funcionam em uma pipeline real, não só parecem bons em uma renderização parada.
O que você vai receber:
- Topologia limpa, toda em quadros, otimizada para sua contagem de polígonos desejada
- Layout de UV eficiente com mínimas costuras e sem estiramento
- Texturização PBR no Substance Painter (Basecolor, Roughness, Metallic, Normal, AO)
- Arquivos entregues no formato que preferir (FBX, OBJ, etc.)
Software: Maya / ZBrush / Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag para renders
Envie seu modelo e o uso pretendido (motor de jogo, filme, impressão 3D) que eu vou cotar o pacote ideal para você.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Fady Mikhail
- A partir deEgito
- Membro desdedez. de 2024
Idiomas
Árabe, Inglês, Francês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Que software você usa?
Maya / ZBrush / Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag para renders
Você consegue trabalhar com um escultura de high-poly no ZBrush?
Sim, envie o OBJ/FBX
Você faz personagens ou só props?
Ambos — confira meus projetos para ver que estou bem acostumado com personagens complexos E props também!
Qual contagem de polígonos você consegue atingir?
Depende da sua plataforma, móvel/PC/VR/etc, posso ajustar para a contagem desejada.

