Eu vou portar, editar, criar modelo sfm personalizado, modelo mmd, modelo tf2, personagem gmod, vrc


Sobre este Serviço
Tradução automática
Olá
Obrigado por visitar meu serviço e seja bem-vindo.
Se você quer obter um modelo customizado de fnaf, modelo tf2, modelo sfm, modelo left4dead2, modelo l4d2, modelo mmd, personagem gmod, avatar VRChat, modelo halflife feito ou se você tem um modelo existente que gostaria de converter, portar ou corrigir, este é o serviço perfeito para você.
Eu crio, porto, converto, corrijo ou edito modelos altamente detalhados, tudo que preciso de você é uma descrição clara ou referências sobre o que deseja que eu trabalhe, estou aqui para ajudar, não importa o estilo que você queira para seu modelo, tudo é possível, é só me chamar.
O que faço:
- Criação de modelos personalizados
- Portabilidade
- NSFW
- Conversão de modelos
- Edição/Modificação
- Otimização
- Rigging
- Animação
- Efeitos de partículas/vfx
- Iluminação personalizada
- Expressões faciais
- Bodygroups
- Pose
- Sliders e muito mais...
Por favor, entre em contato antes de fazer seu pedido para evitar mal-entendidos
Me chame agora e consiga aquele modelo perfeito que fala sua imaginação, seja para jogos, filmes, roleplay ou qualquer outro propósito que queira usar.
Saiba que eu te cubro.
Obrigado
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Conheça mais sobre danny
visualizing imagination
- A partir deReino Unido
- Membro desdejan. de 2026
- Responde em aprox.:17 horas
Idiomas
Inglês, Alemão, Francês, Espanhol
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Que tipos de modelos do Source Engine você cria?
Eu crio modelos personalizados do Source Engine incluindo modelos de personagem, NPCs, props, armas e modelos cinematográficos prontos para SFM. Todos os modelos são compilados corretamente para jogos baseados em Source.
Você porta modelos para o Source Engine?
Sim. Posso portar modelos do Blender, FBX, VRM, MMD e outros formatos para o Source Engine, totalmente compilados e prontos para o jogo.
Você pode fazer modelos para SFM?
Com certeza. Eu crio e porto modelos especificamente para Source Filmmaker, incluindo flexões faciais, bodygroups e rigs prontos para animação.
Você suporta modelos de personagem do Garry’s Mod?
Sim. Eu crio e otimizo personagens jogáveis e NPCs para Garry's Mod, incluindo mãos, hitboxes, viewmodels e configuração Lua adequada, se necessário.
Você pode criar modelos para Team Fortress 2?
Sim, posso criar ou portar cosméticos, armas e personagens para Team Fortress 2, seguindo os padrões de esqueleto e otimização do Source.
O modelo será totalmente otimizado?
Sim. Garanto topologia adequada, UVs limpos, texturas otimizadas, LODs corretos e compilação QC eficiente para desempenho suave no jogo.
Você inclui flexões faciais e sincronização labial?
Sim. Para modelos de SFM e cinematográficos, posso adicionar flexões faciais, fonemas (sincronização labial), pose de olhos e controles de expressão.
Você consegue consertar modelos do Source quebrados?
Com certeza. Eu conserto problemas comuns como texturas ausentes (ERROR no modelo), ossos quebrados, problemas de weight paint, hitboxes incorretas e erros de compilação.
Receberei os arquivos de origem?
Sim. Dependendo do seu pacote, posso fornecer arquivos SMD/DMX, arquivos QC, texturas, arquivos Blender e arquivos MDL compilados.
O que você precisa para começar meu projeto de modelo do Source?
Por favor, forneça: Imagens de referência ou conceito Modelo base (se houver) Jogo alvo (SFM, GMod, TF2, etc.) Recursos necessários (flexões, bodygroups, LODs) Por favor, entre em contato antes de fazer seu pedido para evitar mal-entendidos e garantir os melhores resultados.

