Eu vou criar modelo 3D estilo ps1, rig de personagem retrô e animar


Sobre este Serviço
Tradução automática
Quer um personagem 3D que pareça ter saído direto de um jogo clássico de PS1, PSX, PS2 ou N64?
Eu vou criar personagens 3D de baixa polígonos no estilo retrô de jogos com base na sua referência, conceito, esboço ou ideia, porque eu sou especializado em design de personagens retro 3D de PS1, incluindo personagens PS1, personagem de baixa poligonagem, personagem retrô e design retrô para jogos, VTubers e projetos independentes
Eu posso criar:
- Personagens retrô: Protagonistas, monstros, NPCs e inimigos.
- Itens ambientais: Caixas, armas de baixa poligonal, veículos retrô e móveis.
- Assets prontos para o jogo: Topologia limpa com UVs otimizados.
- Personagens de baixa poligonal estilo PS1 e PSX
- Personagens inspirados em PS2 e N64
- Personagens de jogos retrô e nostálgicos
- Personagens de horror e arrepiante
- Monstros, criaturas, inimigos e NPCs
- Personagens estilizados de baixa poligonal
- Personagens prontos para o jogo com rigging
- Animações de personagens
Quer você esteja desenvolvendo um survival horror nostálgico, um shooter de baixa polígonos ou um projeto de arcade vintage, eu vou construir modelos 3D autênticos no estilo PS1, N64 e primeiros PCs otimizados diretamente para Unity, Unreal Engine e Godot.
Vamos trazer sua visão retrô à vida! Por favor, me mande uma mensagem antes de fazer o pedido para discutirmos seu projeto
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3D Character Modeler
- A partir deReino Unido
- Membro desdeset. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês, Espanhol, Francês, Alemão, Italiano
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Com quais motores de jogo seus modelos são compatíveis?
Todos os ativos estão 100% otimizados e compatíveis com os principais motores de jogo modernos, incluindo Unity, Unreal Engine, Godot e Blender Game Engine. Os arquivos são entregues limpos em formatos .FBX ou .OBJ com layouts de coordenadas padrão, para você jogar direto no seu projeto ativo.
O que faz seus modelos parecerem autênticos como gráficos PS1/Retro?
Eu mapeio propositalmente malhas restritas de baixa geometria e as combino com texturas pixeladas de baixa resolução feitas à mão (geralmente 64x64 a 256x256 pixels). Configuro as texturas para filtragem do tipo Nearest-Neighbor (Mais Próximo) para eliminar completamente o desfoque moderno, mantendo cada pixel nítido.
Os personagens estão rigados e posso escolher minhas próprias animações?
Sim! Os personagens no nível Standard vêm com um rig esquelético completo e limpo (hierarquia de ossos). Os personagens no nível Premium incluem o rig completo mais 2 animações customizadas em loop de sua escolha — como uma pose de idle clássica, ciclo de caminhada, corrida em loop ou uma sequência de ataque.
Você pode trabalhar dentro de limites específicos de polígonos para o meu projeto indie?
Com certeza! Muitos desenvolvedores indie têm orçamentos de memória bem definidos para seus jogos retrô de horror ou de baixa polígonos. Apenas me diga seu limite alvo (por exemplo, manter um personagem com menos de 1.500 triângulos) e vou otimizar rigorosamente a topologia da malha para atender aos seus requisitos de desempenho.

