Vou consertar a deformação do rig facial, avatar VRM, live link face, webcam, 52 blendshapes do arkit

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Sobre este Serviço

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Olá, que bom ter você aqui!


Seu avatar VRM está com expressões faciais quebradas, lábios distorcidos, movimento pobre dos olhos ou problemas no rig facial? Eu vou consertar profissionalmente seu rig facial, corrigir problemas de deformação e preparar seu personagem para Live Link Face, rastreamento por webcam, VTubing e animação facial em tempo real no Unity.


Com minha experiência na configuração facial de VRM com 52 blendshapes do ARKit precisos, vou garantir que seu avatar tenha sincronização labial natural e uma performance facial expressiva.


Outras habilidades incluem:


  • Consertar deformação do rig facial
  • Consertar rig de captura para rastreamento
  • Corrigir problemas no mesh
  • Criar ou reparar todos os 52 blendshapes do ARKit
  • Melhorar configuração de boca, lábios, bochechas, mandíbula, língua e dentes
  • Corrigir piscadas, olhar dos olhos e expressões de sobrancelha
  • Compatibilidade com Live Link Face para captura facial no iPhone
  • Preparação para rastreamento facial com webcam
  • Otimização do avatar VRM para Unity
  • Visemes naturais e suporte para sincronização labial em tempo real
  • Nomenclatura limpa de blendshape e rig facial organizado
  • Correção e configuração de exportação do VRM
  • Simulação de assets/acessórios


Por favor, entre em contato antes de fazer o pedido e envie seu arquivo VRM, FBX ou Blender junto com referências para que eu possa revisar o modelo e recomendar o melhor pacote.


Obrigado!

Conheça mais sobre Excelbas

Excelbas

Complete Character Setup, 3D Rigger, Animator, VRM And GLB Avatar Specialist

  • A partir deNigéria
  • Membro desdeago. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Francês, Espanhol, Alemão
Hi, I'm a professional 3D character artist who transforms ideas into high quality digital characters for games, VTubing, Live Link Face, virtual worlds, websites, apps, and 3D printing. Whether you need a furry avatar, realistic human, stylized character, or Metahuman style model, I can handle the complete modeling and sculpting to UV mapping, texturing, rigging, 52 ARKit blendshapes, facial rig setup, and animation. I work with industry-standard tools including Blender, Maya, Daz Studio, Unreal Engine to deliver clean, expressive, and production ready results. Let's collaborate Now!

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