Vou consertar bugs, erros, crashes e problemas de build no Unity

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Robert

Level 1

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Sobre este Serviço

Tradução automática

Você precisa de ajuda para diagnosticar e corrigir um problema claramente definido em um projeto Unity existente?


Eu faço depuração e conserto de projetos Unity 2D e 3D para PC e mobile, incluindo problemas de gameplay, UI, animação, física, build e desempenho.


O QUE POSSO AJUDAR

  • Erros de C# e scripts quebrados
  • Problemas de lógica de gameplay e bugs no sistema
  • Questões com controlador de jogador, input e animação
  • Problemas com UI, menus, botões e interação
  • Questões de física, colisões e gatilhos
  • Falhas, congelamentos e comportamentos inesperados
  • Erros de build e conflitos de plugins
  • Quedas de desempenho e problemas de otimização


COMO EU FUNCIONO

  • Seu projeto e problema são revisados antes de confirmar o escopo
  • O pacote adequado é definido pela complexidade, não pela quantidade de bugs
  • Cada pedido tem entregáveis claramente definidos
  • O código e a arquitetura existentes são respeitados sempre que possível
  • A correção acordada é testada antes da entrega


Cada projeto Unity é diferente. Por favor, entre em contato antes de fazer o pedido e inclua:

  • Versão do Unity
  • Plataforma alvo
  • Descrição do problema e comportamento esperado
  • Passos necessários para reproduzir
  • Capturas de tela, vídeos ou erros no Console
  • Scripts ou arquivos do projeto relevantes


Conheça mais sobre Robert

Robert

Unity Multiplayer Developer, Bug Fixes and Custom Systems

5,0(14)

Level 1

  • A partir deRomênia
  • Membro desdefev. de 2025
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Última entrega1 mês
  • Idiomas

    Romeno, Inglês, Sérvio
I’m a Unity multiplayer and systems developer with 4+ years of experience in C#. I build and fix multiplayer features for 2D and 3D games using Mirror, Photon PUN/Fusion, and Netcode for GameObjects. I can help with player spawning, movement, combat, inventories, lobbies, synchronization, performance issues, and existing project debugging. I also develop custom gameplay and Unity Editor systems. I work through clear written requirements, milestone-based delivery, and regular progress updates. Message me with your Unity version, networking framework, and project scope before ordering.

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