Eu vou criar ou consertar sistemas de IA de inimigos e NPCs em Unity para seu jogo

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Robert

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Sobre este Serviço

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Sua IA de inimigos em Unity está travando, não detecta os jogadores, se comporta de forma imprevisível ou quebra durante o combate?


Eu crio e conserto sistemas modulares de IA de inimigos, comportamento de NPC, companheiros e combate que se integram ao seu projeto Unity existente. Desde inimigos de patrulha simples até frameworks baseados em estados expansíveis, cada sistema é feito pensando na sua jogabilidade.


O que posso construir ou consertar:

  • Comportamento de patrulha, perseguição, ataque, retirada e fuga
  • Sistemas de visão, audição, detecção e aggro
  • Movimento NavMesh e busca de caminho
  • Interação com NPCs e lógica de companheiros
  • IA de combate corpo a corpo, à distância, chefes e batalhas
  • Máquinas de estados finitos e estados modulares
  • Integração com animações, saúde e combate
  • Agentes presos, transições quebradas e bugs na IA
  • IA em rede para Mirror, Netcode ou Photon (escopo personalizado)


Com mais de 4 anos de experiência em Unity, entrego código fonte limpo em C#, configurações ajustáveis no Inspector e IA pensada para manutenção e expansão.


Por favor, envie uma mensagem antes de fazer o pedido com sua versão do Unity, comportamentos necessários, configuração atual do controlador/combate e se o projeto é single-player ou multiplayer. Vou revisar o escopo e recomendar o pacote adequado.

Conheça mais sobre Robert

Robert

Unity Multiplayer Developer, Bug Fixes and Custom Systems

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  • A partir deRomênia
  • Membro desdefev. de 2025
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Última entrega1 mês
  • Idiomas

    Romeno, Inglês, Sérvio
I’m a Unity multiplayer and systems developer with 4+ years of experience in C#. I build and fix multiplayer features for 2D and 3D games using Mirror, Photon PUN/Fusion, and Netcode for GameObjects. I can help with player spawning, movement, combat, inventories, lobbies, synchronization, performance issues, and existing project debugging. I also develop custom gameplay and Unity Editor systems. I work through clear written requirements, milestone-based delivery, and regular progress updates. Message me with your Unity version, networking framework, and project scope before ordering.

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