Vou criar sistemas inteligentes de IA de inimigos e NPCs para seu jogo Unity


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Sobre este Serviço
Tradução automática
Quer inimigos, companheiros ou NPCs inteligentes no seu jogo Unity?
Eu crio sistemas de IA limpos, modulares e personalizáveis que dão vida e inteligência aos seus NPCs, inimigos e companheiros, prontos para serem integrados ao seu projeto.
### O que você vai receber:
- Comportamento inteligente de IA (parado, patrulha, perseguição, ataque, fuga)
- Sistemas de visão e detecção (linha de visão, audição)
- Tomada de decisão (lógica FSM ou Behavior Tree)
- Integração com NavMesh e controle de movimento
- Scripts em C# otimizados e documentados
- Compatibilidade com multiplayer (Mirror / Netcode / Photon)
### Por que trabalhar comigo:
- Experiência comprovada com sistemas de IA e jogabilidade no Unity
- Entrega rápida e comunicação clara e profissional
- Arquitetura modular pronta para futuras expansões
- Testado e otimizado para desempenho
### Entre em contato comigo antes de fazer seu pedido com a versão do Unity que você usa e o tipo de sistema de IA que precisa.
Conheça mais sobre Robert
Unity Developer, Bug Fixes And Custom Systems
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Romeno, Inglês, Sérvio
Tradução automática
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Seu sistema de IA funciona com meu player ou sistema de combate existentes?
Sim, meus sistemas de IA são modulares e se integram facilmente com qualquer controlador, sistema de combate ou animação que você já tenha.
É compatível com multiplayer (Mirror / Netcode / Photon)?
Sim, posso deixar a IA totalmente preparada para rede no Mirror, Photon ou Unity Netcode, mantendo a sincronização limpa e otimizada.
Você pode incluir Behavior Trees ou lógica FSM?
Com certeza, eu projeto IA baseada em FSM ou Behavior Tree, dependendo das necessidades e estrutura do seu projeto.
A IA consegue lidar com animações, sons e efeitos?
Sim, posso conectar todas as animações, SFX e VFX às ações da IA para um comportamento suave e imersivo.
A IA reage de forma inteligente ao jogador e ao ambiente?
Com certeza, eu crio sistemas de detecção com visão, audição e lógica de decisão para que os NPCs respondam de forma dinâmica ao que acontece ao redor deles.
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excellent work as always! and fast!
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E 
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