Eu vou criar ou consertar sistemas de IA de inimigos e NPCs em Unity para seu jogo


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Sobre este Serviço
Tradução automática
Sua IA de inimigos em Unity está travando, não detecta os jogadores, se comporta de forma imprevisível ou quebra durante o combate?
Eu crio e conserto sistemas modulares de IA de inimigos, comportamento de NPC, companheiros e combate que se integram ao seu projeto Unity existente. Desde inimigos de patrulha simples até frameworks baseados em estados expansíveis, cada sistema é feito pensando na sua jogabilidade.
O que posso construir ou consertar:
- Comportamento de patrulha, perseguição, ataque, retirada e fuga
- Sistemas de visão, audição, detecção e aggro
- Movimento NavMesh e busca de caminho
- Interação com NPCs e lógica de companheiros
- IA de combate corpo a corpo, à distância, chefes e batalhas
- Máquinas de estados finitos e estados modulares
- Integração com animações, saúde e combate
- Agentes presos, transições quebradas e bugs na IA
- IA em rede para Mirror, Netcode ou Photon (escopo personalizado)
Com mais de 4 anos de experiência em Unity, entrego código fonte limpo em C#, configurações ajustáveis no Inspector e IA pensada para manutenção e expansão.
Por favor, envie uma mensagem antes de fazer o pedido com sua versão do Unity, comportamentos necessários, configuração atual do controlador/combate e se o projeto é single-player ou multiplayer. Vou revisar o escopo e recomendar o pacote adequado.
Conheça mais sobre Robert
Unity Multiplayer Developer, Bug Fixes and Custom Systems
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Seu sistema de IA funciona com meu player ou sistema de combate existentes?
Sim, meus sistemas de IA são modulares e se integram facilmente com qualquer controlador, sistema de combate ou animação que você já tenha.
É compatível com multiplayer (Mirror / Netcode / Photon)?
Sim, posso deixar a IA totalmente preparada para rede no Mirror, Photon ou Unity Netcode, mantendo a sincronização limpa e otimizada.
Você pode incluir Behavior Trees ou lógica FSM?
Com certeza, eu projeto IA baseada em FSM ou Behavior Tree, dependendo das necessidades e estrutura do seu projeto.
A IA consegue lidar com animações, sons e efeitos?
Sim, posso conectar todas as animações, SFX e VFX às ações da IA para um comportamento suave e imersivo.
A IA reage de forma inteligente ao jogador e ao ambiente?
Com certeza, eu crio sistemas de detecção com visão, audição e lógica de decisão para que os NPCs respondam de forma dinâmica ao que acontece ao redor deles.
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