Vou converter seu jogo Unity de singleplayer para multiplayer usando mirror photon netcode


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Sobre este Serviço
Tradução automática
Você já tem um jogo Unity para um jogador e quer transformá-lo em uma experiência multiplayer estável?
Eu converto projetos Unity existentes para multiplayer usando Mirror, Photon ou Unity Netcode, mantendo seu gameplay, sistemas e estrutura do projeto o mais intactos possível.
O que posso converter ou sincronizar:
- Movimento, rotação e animações do jogador
- Combate, saúde, dano e habilidades
- Inventário, equipamentos e interações com itens
- Interações do jogador e sistemas de gameplay
- Spawning, propriedade e autoridade na rede
- UI e dados específicos do jogador no multiplayer
- Lobby, sala, conexão e fluxo de cena
- Objetos em rede, inimigos e elementos interativos
- RPCs, comandos, sincronização e gerenciamento de estado
- Bugs existentes no multiplayer e problemas de desincronização
Com mais de 4 anos de experiência em Unity, trabalho com Mirror, Photon e Unity Netcode para criar implementações de multiplayer limpas, fáceis de manter e projetadas ao redor do seu projeto atual.
Por favor, envie uma mensagem antes de fazer seu pedido com a versão do Unity, solução de rede preferida, sistemas atuais do jogo, quantidade de jogadores alvo e o que precisa ser convertido. Eu revisarei o escopo do projeto e recomendarei o pacote adequado.
Conheça mais sobre Robert
Unity Multiplayer Developer, Bug Fixes and Custom Systems
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- A partir deRomênia
- Membro desdefev. de 2025
- Responde em aprox.:1 hora
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Romeno, Inglês, Sérvio
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Perguntas frequentes
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Preciso te enviar uma mensagem antes de fazer o pedido?
Sim, por favor. Preciso ver seu projeto primeiro para confirmar o pacote adequado.
Qual sistema de multiplayer você suporta?
Trabalho com Mirror, Photon e Unity Netcode. Vamos escolher o que melhor se encaixa no seu jogo.
Todo o meu jogo será convertido?
Sim. Cada pacote inclui a conversão completa, o tamanho do jogo determina o pacote.
Você pode trabalhar na estrutura do meu projeto existente?
Sim, desde que o projeto esteja limpo. Se não estiver, posso reorganizá-lo para multiplayer.
Você inclui o código fonte?
Sim, todo o código fonte está incluso com scripts limpos e documentados.

