Vou converter seu jogo Unity de singleplayer para multiplayer usando mirror photon netcode

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Robert

Level 1

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Sobre este Serviço

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Você já tem um jogo Unity para um jogador e quer transformá-lo em uma experiência multiplayer estável?


Eu converto projetos Unity existentes para multiplayer usando Mirror, Photon ou Unity Netcode, mantendo seu gameplay, sistemas e estrutura do projeto o mais intactos possível.


O que posso converter ou sincronizar:

  • Movimento, rotação e animações do jogador
  • Combate, saúde, dano e habilidades
  • Inventário, equipamentos e interações com itens
  • Interações do jogador e sistemas de gameplay
  • Spawning, propriedade e autoridade na rede
  • UI e dados específicos do jogador no multiplayer
  • Lobby, sala, conexão e fluxo de cena
  • Objetos em rede, inimigos e elementos interativos
  • RPCs, comandos, sincronização e gerenciamento de estado
  • Bugs existentes no multiplayer e problemas de desincronização


Com mais de 4 anos de experiência em Unity, trabalho com Mirror, Photon e Unity Netcode para criar implementações de multiplayer limpas, fáceis de manter e projetadas ao redor do seu projeto atual.


Por favor, envie uma mensagem antes de fazer seu pedido com a versão do Unity, solução de rede preferida, sistemas atuais do jogo, quantidade de jogadores alvo e o que precisa ser convertido. Eu revisarei o escopo do projeto e recomendarei o pacote adequado.

Conheça mais sobre Robert

Robert

Unity Multiplayer Developer, Bug Fixes and Custom Systems

5,0(14)

Level 1

  • A partir deRomênia
  • Membro desdefev. de 2025
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Última entrega1 mês
  • Idiomas

    Romeno, Inglês, Sérvio
I’m a Unity multiplayer and systems developer with 4+ years of experience in C#. I build and fix multiplayer features for 2D and 3D games using Mirror, Photon PUN/Fusion, and Netcode for GameObjects. I can help with player spawning, movement, combat, inventories, lobbies, synchronization, performance issues, and existing project debugging. I also develop custom gameplay and Unity Editor systems. I work through clear written requirements, milestone-based delivery, and regular progress updates. Message me with your Unity version, networking framework, and project scope before ordering.

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