Vou fazer desenvolvimento de jogos no Unreal Engine, jogo no Unreal Engine, sistema de combate, blueprints


Sobre este Serviço
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Você tem uma ideia de jogo. Talvez até uma versão parcial. Mas o combate parece travado, os Blueprints estão uma bagunça, ou você simplesmente não sabe como passar do conceito para algo realmente jogável.
Essa lacuna é exatamente onde eu atuo.
Eu desenvolvo jogos em Unreal Engine 5, sistemas de combate, mecânicas de jogo e sistemas de Blueprint; construídos de forma limpa, modular e divertido de jogar. Não apenas funcional. Divertido.
O que eu ofereço:
- Desenvolvimento de jogos em Unreal Engine 5 (UE5 & UE4)
- Sistemas de combate corpo a corpo, à distância, combos & reações de impacto
- Scripting em Blueprint & arquitetura de sistemas de gameplay
- Movimentação de personagem, habilidades & blueprints de animação
- IA de inimigos, mecânicas de chefes & árvores de comportamento
- Configuração de multiplayer & rede
- Sistemas de UI/UX & HUD via UMG
- Otimização de jogo, correção de bugs & ajuste de performance
- Builds prontas para PC, mobile & console
Cada sistema que eu crio é pensado em uma coisa só: a experiência do jogador. Código limpo, gameplay suave e uma estrutura de projeto que você pode continuar desenvolvendo mesmo após a entrega.
Não sabe por onde começar? Me envie uma mensagem com seu conceito. Vamos definir o escopo, planejar e construir do jeito certo.
Seu jogo merece existir. Vamos fazer acontecer.
Conheça mais sobre Ethan Forge
Every Platform, Every Engine, One Developer Who Delivers
- A partir deReino Unido
- Membro desdemai. de 2026
- Responde em aprox.:3 horas
Idiomas
Inglês, Espanhol, Francês, Italiano
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Perguntas frequentes
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Meu sistema de combate já existe, mas parece travado e quebrado — você consegue consertar ao invés de reconstruir do zero?
Sim, e essa é uma das solicitações mais comuns que recebo. Vou auditar seus Blueprints existentes, identificar o que está causando a lentidão — detecção de impacto ruim, problemas de blending de animação, atraso de entrada — e consertar sem destruir o que já funciona.
Você usa apenas Blueprints ou também trabalha com C++?
Principalmente Blueprints — que cobre 95% do que a maioria dos projetos de jogo precisa e mantém o código acessível para você após a entrega. Para sistemas que exigem alta performance, onde C++ faz diferença real, também posso cuidar disso. Me envie uma mensagem e vamos descobrir o que seu projeto realmente precisa.
Só tenho uma ideia de jogo, sem projeto existente — por onde começamos?
Uma ideia já é suficiente. Começamos com uma ligação de escopo pelo chat — você descreve o feeling do gameplay, eu faço as perguntas certas, e mapeamos um protótipo que testa sua mecânica principal primeiro. Nada de gastar orçamento construindo recursos antes da base estar certa.
Vou conseguir continuar desenvolvendo o projeto por conta própria depois que você entregar?
Esse sempre é o objetivo. Todo sistema de Blueprint que eu crio é nomeado claramente, comentado e estruturado para que você ou outro desenvolvedor possam retomar sem precisar decifrar a bagunça de alguém. Você é o dono total — e pode realmente usar.

