Eu vou desenvolver jogos personalizados em Godot 2D e 3D com mecânicas de gameplay e protótipo


Sobre este Serviço
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Eu desenvolvo jogos 2D e 3D em Godot 4 com estrutura limpa e sistemas de gameplay confiáveis.
O foco é em construir mecânicas que funcionem corretamente dentro de um projeto real, não em demos rápidas ou configurações confusas que quebram depois. Tudo é estruturado para que seu jogo em godot possa crescer sem problemas.
O que posso construir:
- Movimento do jogador, controles e física
- IA inimiga, sistemas de combate e interações
- Inventário, diálogo, missões e salvar/carregar
- Sistemas de UI, menus e feedback no jogo
- Estrutura de níveis, cenas e fluxo do jogo
- Otimização de performance e correção de bugs
Construo em todos os principais gêneros — plataformas, jogos top-down, RPGs, jogos de aventura, quebra-cabeças, jogos casuais e jogos de estratégia. Exportação para Mobile, PC e WebGL incluída em todos os projetos completos.
Se você tem uma ideia, referência ou projeto existente, envie para mim. Eu revisarei e confirmarei a abordagem certa antes de começar.
Conheça mais sobre Ethan Forge
Every Platform, Every Engine, One Developer Who Delivers
- A partir deReino Unido
- Membro desdemai. de 2026
Idiomas
Inglês, Espanhol, Francês, Italiano
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Perguntas frequentes
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Tenho uma ideia de jogo, mas não tenho GDD — ainda podemos começar?
Isso é honestamente o melhor ponto de partida. Compartilhe sua ideia do jeito que ela existe — nota de voz, esboço, pontos principais. Vou ajudar a moldá-la em um escopo claro e viável antes que qualquer nó seja colocado no Godot.
Qual a diferença entre um protótipo e uma versão completa do jogo?
Um protótipo prova que sua ideia é divertida. Uma versão completa faz ela estar pronta para ser lançada. Eu faço ambos — e vou te dizer honestamente qual deles seu projeto realmente precisa antes de você gastar um centavo.
Meu projeto em Godot será fácil de atualizar ou expandir após a entrega?
É exatamente assim que eu construo. GDScript limpo, sistemas modulares de jogo e estrutura adequada de cenas — então adicionar novos níveis, mecânicas ou recursos depois da entrega nunca vai significar reconstruir tudo do zero.
