Vou criar animações interativas de esqueletos 2D para jogos e web no spine ou rive


Sobre este Serviço
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Precisa de animação esquelética 2D dinâmica para seu jogo ou projeto web? Eu crio animações interativas de personagens com rigging de ossos em Spine ou Rive, otimizadas para motores de jogo e interatividade em tempo real.
O que eu ofereço:
- Animação esquelética 2D e rigging de ossos (Spine2D ou Rive)
- Animação de personagem de jogo interativa: ciclos de corrida, loops de ociosidade, ataques, reações
- Máquinas de estado e mesclagem de animações para comportamento responsivo em tempo real
- Arquivos prontos para exportação para Unity, Unreal Engine, Godot e web (via runtime do Rive)
- Arte vetorial em camadas, pronta para animação, a partir da sua referência ou conceito
- Animações em loop contínuo otimizadas para o desempenho do jogo
Por que trabalhar comigo:
Eu me especializo em animações que reagem não apenas a clipes pré-renderizados, mas a rigs esqueléticos verdadeiros com máquinas de estado que respondem à lógica do jogo em tempo real. Seja em Spine ou Rive, entrego arquivos limpos e leves que seus desenvolvedores podem usar direto na produção.
Perfeito para: jogos mobile, estúdios indie, aplicativos interativos baseados na web e qualquer projeto que precise de animação responsiva de personagens 2D.
Envie uma mensagem com a referência do seu personagem e eu faço o levantamento do prazo e do preço.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Ethan M
I bring anime VTuber characters to life with smooth Live2D rigging
- A partir deReino Unido
- Membro desdejan. de 2026
- Responde em aprox.:7 horas
Idiomas
Inglês, Hindi, Alemão, Francês, Espanhol, Chinês, Japonês, Polonês, Português, Italiano
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Perguntas frequentes
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Qual a diferença entre Spine e Rive?
Spine é o líder do mercado para animações de jogos 2D com malhas complexas. Rive é melhor para web e aplicativos porque permite interatividade em tempo real através de Máquinas de Estado integradas.
Quais formatos de arquivo vou receber?
Para projetos em Spine, você recebe os arquivos JSON, Atlas e PNG. Para Rive, o arquivo .riv. Também posso fornecer pré-visualizações em MP4 ou GIF para sua aprovação.
Você consegue animar para Unity ou Unreal Engine?
Sim! Otimizei rigs de Spine especificamente para compatibilidade com motores de jogo, garantindo que restrições IK e skins funcionem perfeitamente no fluxo de trabalho do seu desenvolvedor.
O que é uma "Máquina de Estado" no Rive?
É um sistema que permite que a animação mude com base na entrada do usuário (como hover, clique ou posição do mouse), fazendo a animação parecer parte do código.
Você pode trabalhar com rigs existentes?
Com certeza. Se você tiver um rig que precisa de animações extras ou ajustes na pintura de peso, posso entrar e polir para você.
