Vou desenvolver um jogo Godot 2D ou 3D, protótipo de jogo, motor Godot e GDScript

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Ethan Lucas
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Sobre este Serviço

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Bem-vindo!

Procurando um desenvolvedor confiável de Godot para transformar sua ideia de jogo em uma experiência jogável em 2D ou 3D?

Posso desenvolver, criar protótipos, personalizar e melhorar jogos usando Godot Engine e GDScript, seja para um protótipo rápido, um sistema de gameplay específico ou uma base completa de jogo jogável.


Em que posso te ajudar:

  • Desenvolvimento de jogos em Godot 2D e 3D
  • Protótipos de jogos e MVPs
  • Mecânicas e sistemas de gameplay
  • Movimento e controles do jogador
  • IA de inimigos e interações
  • UI, menus, HUDs e telas do jogo
  • Níveis e ambientes do jogo
  • Interações de personagens e objetos
  • Sistemas de inventário, saúde, pontuação e progresso
  • Programação em GDScript e personalizações
  • Correção de bugs e otimizações
  • Modificações em projetos existentes de Godot
  • Integração de sistemas de jogo


Foco em criar projetos limpos, organizados, funcionais e escaláveis, de acordo com suas necessidades.


Se você está testando um novo conceito de jogo ou precisa de ajuda para melhorar um projeto existente de Godot, posso ajudar a transformar suas ideias em uma experiência jogável funcional.


Por favor, entre em contato antes de fazer seu pedido para que possamos discutir seu projeto, requisitos, escopo e o melhor pacote para suas necessidades.

Conheça mais sobre Ethan Lucas

Ethan Lucas

Game developer

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeset. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Alemão, Inglês, Espanhol
I’m a game developer specializing in Unreal Engine 5 and Godot, focused on creating engaging 2D and 3D games, multiplayer experiences, optimized gameplay systems, and polished levels. My services include Unreal Engine game development, C++ and Blueprint programming, multiplayer setup, level design, gameplay systems, performance optimization, and bug fixing. I also develop 2D and 3D games and prototypes in Godot using GDScript. I focus on clean implementation, reliable functionality, smooth performance, and turning ideas into playable game experiences.

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