Vou desenvolver jogo 2D ou 3D na Godot engine e plataformas web

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Ethan Lucas
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Sobre este Serviço

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Olá!!

Procurando um desenvolvedor habilidoso para transformar sua ideia de jogo em um jogo funcional 2D ou 3D?


Desenvolvo jogos 2D e 3D usando Godot Engine, criando experiências jogáveis com controles responsivos, mecânicas envolventes, sistemas interativos, UI, níveis e muito mais. Seja para um protótipo, um jogo indie pequeno ou recursos personalizados para um projeto Godot existente, posso ajudar a transformar seu conceito em realidade


O que posso desenvolver

  • Desenvolvimento de jogos 2D e 3D
  • Protótipos e MVPs de jogos
  • Movimento e controles do jogador
  • Mecânicas de gameplay e interações
  • Sistemas de inimigos e NPCs
  • Sistemas de saúde, pontuação, inventário e progresso
  • UI, menus, HUDs e interfaces de jogo
  • Configuração de níveis e ambientes
  • Sistemas de diálogo e interação
  • Otimização do jogo e correção de bugs
  • Funcionalidade personalizada em GDScript
  • Modificações em projetos Godot existentes


Por que escolher este serviço?

  • Desenvolvimento de Godot 2D & 3D
  • Sistemas de gameplay personalizados
  • Estrutura de projeto limpa e organizada
  • Implementação de GDScript
  • Foco no desenvolvimento de protótipos
  • Personalização de projetos existentes
  • Comunicação clara durante todo o desenvolvimento


Por favor, entre em contato comigo antes de fazer seu pedido para que eu possa revisar sua ideia, requisitos, assets e escopo do projeto antes de começarmos.

Conheça mais sobre Ethan Lucas

Ethan Lucas

Game developer

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeset. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Alemão, Inglês, Espanhol
I’m a game developer specializing in Unreal Engine 5 and Godot, focused on creating engaging 2D and 3D games, multiplayer experiences, optimized gameplay systems, and polished levels. My services include Unreal Engine game development, C++ and Blueprint programming, multiplayer setup, level design, gameplay systems, performance optimization, and bug fixing. I also develop 2D and 3D games and prototypes in Godot using GDScript. I focus on clean implementation, reliable functionality, smooth performance, and turning ideas into playable game experiences.

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