Vou criar um jogo Unreal Engine com multiplayer, design de níveis e programação em c

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Ethan Lucas
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Sobre este Serviço

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Bem-vindo aqui!!

Procurando um desenvolvedor profissional de Unreal Engine para transformar sua ideia de jogo em uma experiência jogável?


Posso ajudar a desenvolver e melhorar seu jogo Unreal Engine com programação limpa em C++, funcionalidade multiplayer, sistemas de gameplay e design de níveis personalizado. Seja você começando de uma ideia, protótipo ou projeto existente na Unreal Engine, posso ajudar a transformar seu conceito em realidade.


O que posso fazer

  • Desenvolvimento de jogos na Unreal Engine
  • Programação de gameplay em C++
  • Sistemas multiplayer e de rede
  • Design de níveis e ambientes personalizados
  • Mecânicas e sistemas de gameplay
  • Controle de movimento de jogadores e personagens
  • Armas e mecânicas de combate
  • Sistemas de inimigos/NPCs
  • Sistemas de inventário e interação
  • Implementação de UI e HUD
  • Menus e interfaces do jogo
  • Pontos de salvamento e sistemas de checkpoint


Por que trabalhar comigo?

Foco em construir sistemas que sejam organizados, funcionais e adequados às necessidades do seu projeto. Posso trabalhar a partir de documentos de conceito, referências, projetos existentes, protótipos ou instruções detalhadas.


Por favor, entre em contato antes de fazer o pedido para discutirmos seu jogo, versão da Unreal Engine, recursos necessários, requisitos de multiplayer, tamanho do nível e escopo geral.

Conheça mais sobre Ethan Lucas

Ethan Lucas

Game developer

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeset. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Alemão, Inglês, Espanhol
I’m a game developer specializing in Unreal Engine 5 and Godot, focused on creating engaging 2D and 3D games, multiplayer experiences, optimized gameplay systems, and polished levels. My services include Unreal Engine game development, C++ and Blueprint programming, multiplayer setup, level design, gameplay systems, performance optimization, and bug fixing. I also develop 2D and 3D games and prototypes in Godot using GDScript. I focus on clean implementation, reliable functionality, smooth performance, and turning ideas into playable game experiences.

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