Eu farei modelagem e rigging de personagem pronto para jogo AAA

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Eshtiaque A
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Sobre este Serviço

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Wolf Warrior é um personagem de lobo antropomórfico estilizado, criado para jogos de fantasia, RPGs, cinematics, animações e outros projetos em 3D.

O personagem possui uma cabeça de lobo detalhada, corpo coberto de pelagem, armadura de couro e peles em camadas, acessórios de metal, um lenço vermelho, cintos, bolsas, braceletes, proteções de joelho e roupas de fantasia medieval. Seu design robusto e desgastado por batalhas o torna adequado tanto para personagens jogáveis quanto para NPCs.

Arquivos incluídos

  • Arquivo Blender (.blend) arquivo fonte editável
  • Arquivo iClone para fluxos de trabalho com iClone/Character Creator
  • Arquivo FBX (.fbx) para uso em outros softwares 3D e motores de jogo

Rig & Compatibilidade com Unreal Engine

  • Personagem rigado
  • Compatível com o Mannequin do Unreal Engine 5 / Esqueleto UE5
  • Adequado para fluxos de trabalho de animação e retargeting no Unreal Engine 5
  • Pode ser usado com animações e pacotes de animação compatíveis com UE5
  • Formato FBX permite importar o personagem para Unreal Engine e outros softwares compatíveis

Recursos

  • Guerreiro lobo antropomórfico estilizado
  • Traje detalhado de fantasia/medieval
  • Pelagem e armadura de couro
  • Lenço vermelho e acessórios de tecido
  • Cintos, bolsas, alças e peças de armadura detalhadas
  • Design de personagem pronto para jogo
  • Rigado para animação
  • Compatível com esqueleto UE5
  • Blender, iClone
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Conheça mais sobre Eshtiaque A

Eshtiaque A

Im a 3D Environment Artist specializing to grow your business beside you

  • A partir deBangladesh
  • Membro desdefev. de 2015
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  • Idiomas

    Inglês
I’m a 3D Environment Artist specializing in Blender and Unreal Engine 5. I create high-quality, game-ready assets with a strong focus on realism, optimization, and performance for real-time projects. My expertise includes environment design, architectural modeling, and modular asset creation. I ensure clean topology, efficient UVs, and optimized textures for smooth integration into game engines. I’m committed to clear communication, meeting deadlines, and delivering results that match your vision.

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