Eu vou criar ativos de jogo e mods para roblox, godot, Unity e Unreal Engine


Level 1
Sobre este Serviço
Tradução automática
Obtenha ativos de jogo e mods personalizados feitos para o seu jogo, otimizados e preparados para o seu motor de destino.
Criamos ativos 3D personalizados, mods de jogo e conteúdo pronto para produção para Roblox, Godot, Unity e Unreal Engine. De props e armas individuais a veículos, personagens, ambientes e pacotes completos de ativos, podemos modelar, texturizar, otimizar e preparar seus ativos para uso dentro do seu projeto.
O que você recebe:
- Ativos de jogo 3D e props personalizados
- Mods de jogo e conversões de ativos
- Materiais PBR, texturas e otimização
- Arquivos prontos para o motor e implementação
Por que escolher isso:
- Ativos criados de acordo com os requisitos do seu jogo
- Suporte para múltiplos motores de jogo e fluxos de trabalho
Como funciona:
- Envie seu conceito de ativo, referências e motor de destino
- Nós criamos, otimizamos, testamos e preparamos os arquivos finais
Ferramentas:
- Blender · Roblox Studio · Unity · Unreal Engine · Godot · Photoshop
Obtenha ativos projetados para uso real em jogos, e não apenas um modelo 3D standalone. Envie seus requisitos e vamos criar os ativos para o seu projeto.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
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Game Development, Assets and Modding
Level 1
- A partir deNigéria
- Membro desdejun. de 2025
- Responde em aprox.:1 hora
- Última entrega1 semana
Idiomas
Ioruba, Inglês, Polonês, Italiano, Holandês, Alemão, Português, Japonês, Espanhol, Francês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Que tipos de assets de jogo você pode criar?
Podemos criar props, armas, veículos, personagens, ambientes, edifícios, acessórios e outros ativos 3D personalizados.
Você pode criar mods para jogos existentes?
Sim. Podemos criar ativos compatíveis e conteúdo de modificação onde as ferramentas, formatos e requisitos do jogo permitirem.
Você pode otimizar meu modelo 3D existente para um jogo?
Sim. Podemos limpar geometria, otimizar topologia, criar materiais adequados, reduzir detalhes desnecessários e preparar o ativo para o motor de destino.
Você consegue fazer o ativo funcionar dentro do meu motor de jogo?
Sim. Dependendo do motor e dos requisitos do projeto, podemos preparar e implementar ativos para Roblox, Godot, Unity ou Unreal Engine.
Você pode criar um pacote completo de assets?
Sim. Projetos maiores podem incluir múltiplos ativos coordenados, materiais, otimização, LODs e integração com o motor.
