Farei modelagem de personagem low poly 3d, rigging para ativos de jogo e animação


Sobre este Serviço
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Bem-vindo!
Modelos 3D pesados e animações rígidas estão arruinando o visual do seu jogo?
Ativos mal otimizados causam quedas de frame, deformações ruins e jogadores frustrados. Você precisa de modelos low poly limpos, eficientes e que tenham uma aparência incrível e funcionem perfeitamente no motor.
Eu crio personagens de modelagem 3D low poly prontos para jogo e rigging personalizado, projetados para animações suaves e integração perfeita. Seja você desenvolvendo um título indie, jogo mobile ou projeto de animação estilizada, seus ativos serão leves, visualmente impactantes e tecnicamente precisos.
O que você recebe
- Modelagem personalizada de personagem low poly otimizada para jogos
- Topologia limpa e unwrapping eficiente de UV
- Rigging avançado de personagem para animações sem problemas
- Compatibilidade com motores de jogo como Unity e Unreal Engine
- Entrega de arquivo limpa com atenção rigorosa aos detalhes
Perfeito para
- Desenvolvedores de jogos indie
- Estúdios de jogos mobile
- Animadores e criadores digitais
Ferramentas usadas
- Blender
- Maya
- ZBrush
- Substance Painter
- Unity / Unreal Engine
Obtenha ativos de alta qualidade, comunicação rápida e dedicação ilimitada ao seu projeto.
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Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Ernest Roch
I am a pro 3D character modeler who turns any idea into a character
- A partir deFrança
- Membro desdeout. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Francês, Inglês, Espanhol, Alemão
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Perguntas frequentes
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Quais arquivos receberei após a conclusão do pedido?
Você receberá os arquivos fonte nativos (.blend ou .fbx / .obj), mapas UV totalmente desembrulhados, mapas de textura (Diffuse, Normal, Metallic, Roughness) e o modelo rigado pronto para importar diretamente no Unity, Unreal Engine ou Godot.
Você consegue rigar personagens para animações personalizadas ou expressões faciais?
Sim! Eu construo rigs bipeds prontos para produção, otimizados para controladores de animação de engine de jogo (incluindo Unity Humanoid e esqueletos Manny/Quinn do Unreal Engine). Se precisar de blendshapes faciais ou configurações de ossos personalizadas para props/roupas, me envie uma mensagem antes para que possamos cobrir sua necessidade específica.
Como você garante que o modelo funcione bem no meu motor de jogo?
Foco bastante na otimização técnica: mantendo geometria limpa/topologia de quads, minimizando chamadas de desenho, otimizando atlas de texturas e garantindo peso adequado para evitar deformações ruins ou quedas de frame durante o jogo.
E se eu tiver apenas um esboço ou ideia em texto, sem conceito de arte?
Sem problemas! Posso trabalhar a partir de descrições detalhadas, mood boards ou fotos de referência. Sinta-se à vontade para me enviar uma mensagem antes de fazer o pedido, assim podemos refinar seu conceito juntos antes de começar a modelar.
Você oferece revisões se algo precisar ser ajustado?
Com certeza. Ofereço revisões para ajustar proporções, texturas ou configurações de rig até que esteja de acordo com sua visão. Mudanças estruturais maiores fora do escopo original podem requerer um adicional.
