Eu vou criar, editar e portar modelo 3d sfm, rigging sfm, modelo do source filmmaker, garry

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Eric W
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Sobre este Serviço

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Olá, que bom te ter aqui


No Source Filmmaker, um personagem é tão bom quanto suas expressões faciais. Eu não apenas porto modelos; eu crio ativos cinematográficos de alto desempenho, feitos especialmente para o spotlight do SFMs. Sou especializado em criar personagens totalmente rigados com morfologia facial avançada (Flexes) que permitem sorrisos realistas, gritos e movimentos rápidos dos olhos.

Ao contrário dos modelos GMod, os modelos SFM precisam parecer perfeitos em close-ups 4K. Uso escultura de alta-poly e mapas normais personalizados para garantir que seu personagem se mantenha sob iluminação dramática. Seja um OC original, um humano realista ou uma criatura estilizada, construo o rig para que os animadores possam facilmente posar dedos, dedos do pé e cada músculo do rosto.


O que eu preciso de você:

  • Imagens de referência frontal, lateral e traseira (ou arte conceitual).
  • Proporções corporais preferidas (Magro, Musculoso, Exagerado, Realista).
  • Expressões faciais específicas necessárias (por exemplo, "Grito bravo" ou "Expressão triste").


Requisitos:

  • POR FAVOR, envie uma mensagem antes de fazer o pedido! Os projetos SFM variam muito em complexidade, e quero garantir que te darei um prazo preciso.
  • Forneça folhas de referência claras. Uma vista ortográfica frontal/traseira é obrigatória para um modelamento preciso.


Obrigado.


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Conheça mais sobre Eric W

Eric W

3D Potential expert

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdemai. de 2024
  • Responde em aprox.:4 horas
  • Idiomas

    Inglês, Alemão, Francês, Espanhol, esperanto
I am a 3D character modeler focused on the intersection of high-end realism and interactive game design. My primary medium is character creation for Garry’s Mod, a process that allows me to combine the technical rigor of game development with the artistic freedom of digital sculpting. Workflow: I begin with high-poly sculpting (ZBrush/Blender) to catch the organic nuance of the character, followed by a careful retopology process to ensure efficiency for the Source Engine. I rely heavily on advanced PBR texturing for realistic surfaces, but my true specialty lies in rigging and facial flexes.

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