Vou criar e portar modelo sfm, modelo de jogador gmod, porting, modelo tf2, left 4 dead 2

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Eric W
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POR FAVOR, ENTRE EM CONTATO COMIGO ANTES DE FAZER UM PEDIDO para confirmar detalhes e preços para o seu projeto específico. O Source Engine pode ser temperamental, e quero garantir que seu modelo funcione perfeitamente! 


Você quer dar vida ao seu personagem original no Source Filmmaker? Seja para criar um modelo personalizado do zero, portar um modelo existente para SFM ou fazer um rig completo com flexes faciais e bodygroups, você está no lugar certo!


Meu Processo:

  1. Consulta - Discutir o escopo e os requisitos do seu projeto
  2. Análise de referência - Avaliar arte conceitual ou referências
  3. Modelagem/Porting - Criar ou converter seu modelo para o formato SFM
  4. Testes & Revisões - Garantir que tudo funcione na engine
  5. Entrega - Enviar o arquivo .mdl finalizado e as instruções


ENTRE EM CONTATO COMIGO PRIMEIRO - Cada projeto é único, e preciso avaliar a complexidade antes de cotar um preço.

Limites de modelos - Há um limite de 128 flexes por modelo; projetos mais complexos podem precisar de redução

Obrigado.

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Conheça mais sobre Eric W

Eric W

3D Potential expert

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdemai. de 2024
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Alemão, Francês, Espanhol, esperanto
I am a 3D character modeler focused on the intersection of high-end realism and interactive game design. My primary medium is character creation for Garry’s Mod, a process that allows me to combine the technical rigor of game development with the artistic freedom of digital sculpting. Workflow: I begin with high-poly sculpting (ZBrush/Blender) to catch the organic nuance of the character, followed by a careful retopology process to ensure efficiency for the Source Engine. I rely heavily on advanced PBR texturing for realistic surfaces, but my true specialty lies in rigging and facial flexes.

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