Eu vou rigar e animar personagens de jogos 3d para criação com Unreal Engine ou Unity


Sobre este Serviço
Tradução automática
Procurando por rigging e animação de personagem 3D profissional para seu jogo?
Eu faço rigging e animo personagens 3D prontos para jogos de ação, RPGs, títulos de combate e jogos indie especializados em animação estilizada de personagens que funciona perfeitamente com Unreal Engine (UE4/UE5) e Unity.
Serviços:
- Ciclos de idle, caminhada e corrida
- Animações de pulo, sprint e combate
- Combos de ataque e animações de combate corpo a corpo
- Rigging e skinning de personagens
- Retargeting (Unity Unreal)
- Pintura de peso e limpeza
- Rig facial (disponível mediante solicitação)
- Animação personalizada de personagem
Por que me escolher?
- Entrega de arquivo FBX pronto para jogo, otimizado para importação no motor
- Compatível com Unreal Engine (UE4/UE5) & Unity Mecanim
- Suporte a root motion e animações in-place
- Hierarquia de ossos limpa e rigs prontos para retargeting
- Comunicação clara e revisões incluídas
Vou revisar seu modelo de personagem e requisitos, fazer o rigging e animação no Blender, e em outros softwares compartilhar prévias para seu feedback, entregando arquivos limpos e otimizados prontos para inserir no seu jogo.
Por favor, entre em contato comigo antes de fazer o pedido para que possamos confirmar o escopo e escolher o pacote certo para seu projeto.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
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- A partir deEspanha
- Membro desdemai. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
- Última entrega1 semana
Idiomas
Espanhol, Inglês, Francês, Alemão, Italiano
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Perguntas frequentes
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Quais formatos você entrega?
FBX e os arquivos originais do projeto Blender — configurados para importação direta na Unity/UE5.
Você suporta root motion ou retargeting?
Sim — eu faço o bake do root motion nos exports de FBX e preparo rigs para retargeting ao esqueleto do seu personagem.
Você consegue animar meu modelo existente?
Sim — envie seu modelo rigado, ou eu posso rigá-lo para você primeiro.
Quais engines você suporta?
Unity, Unreal Engine (UE4/UE5) e qualquer engine que aceite animações em FBX.

