Vou construir sistemas personalizados de jogo no Godot em gdscript ou csharp

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erick_reis_
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ian reis
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Sobre este Serviço

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Você está criando um jogo no Godot 4, mas precisa de um sistema sólido feito rápido e direito?


Sou especializado em escrever sistemas GDScript limpos, bem estruturados, que se encaixam no seu projeto existente sem bagunça. Seja um sistema de combate, inventário, gerenciador de salvar/carregar, componentes de UI ou uma máquina de estados personalizada, entregarei um código organizado, reutilizável, com documentação clara para que você possa manter e expandir sozinho.


O que posso construir:

Sistemas de combate (hitboxes, pipeline de dano, efeitos de status)

Sistema de inventário e itens com UI de arrastar e soltar

Sistema de salvar/carregar usando Recursos do Godot ou JSON

Componentes de UI personalizados (HUD, menus, tooltips)

Máquinas de estados de personagem (parado/correndo/atacando/morrendo)

Qualquer outra mecânica de jogo, é só perguntar!


Todos os entregáveis incluem:

Código GDScript limpo, comentado

Guia de uso breve (como conectar / configurar)

1 rodada de revisões incluída


Trabalho exclusivamente com Godot 4.x. Por favor, compartilhe os detalhes do seu projeto antes de pedir para que eu possa confirmar o escopo.

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ian reis

Game Developer

  • A partir deBrasil
  • Membro desdeout. de 2025
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Português, Espanhol, Inglês
I am a game developer master, rpg, fps, puzzle. Godot Engine, Unreal Engine, S&box Editor, Roblox Developer. Since 2021, I have experience em collab e others.

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