Vou criar penteados e barbas 3D ultra realistas


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Sobre este Serviço
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Penteados 3D fotorrealistas | Maya XGen | Unreal Engine MetaHumans
Eleve seus personagens com penteados e barbas 3D personalizados e fotorrealistas criados usando Autodesk Maya XGen. Projetados principalmente para Unreal Engine MetaHumans, cada penteado é elaborado para aumentar o realismo, detalhes e identidade do personagem.
- Fios realistas: penteado detalhado com fluxo natural e fios dispersos.
- Pronto para física: cabelo configurado para movimento dinâmico e simulação.
- Personalizável: estilo, forma, comprimento e volume ajustáveis.
- Pronto para Unreal Engine: ativos de penteado preparados para integração no seu pipeline de personagens.
Seja criando um herói cinematográfico ou um personagem pronto para jogo, vou criar um penteado personalizado que leva o visual do seu personagem para o próximo nível.
Vamos conversar!
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Perguntas frequentes
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O que você precisa de mim para começar?
Envie seus arquivos MetaHuman ou imagens de referência do seu personagem, o penteado desejado e a versão do Unreal Engine que você quer usar.
Você cria cards de cabelo ou penteados baseados em Alembic com fios?
Faço ambos, dependendo das necessidades do personagem e do engine alvo. Mas, principalmente, sou especializado em penteados com fios baseados em strand para Unreal Engine MetaHumans.
