Vou criar escultura realista de anatomia facial de cabeça 3D e duplo digital

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Sobre este Serviço

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Um humano digital convincente começa com a estrutura por baixo da pele.


Eu crio esculturas realistas de cabeça 3D, esculturas faciais, modelos anatômicos e duplos digitais com atenção cuidadosa às proporções faciais, estrutura óssea, formas musculares, assimetrias e características reconhecíveis.


Este serviço é adequado para:


Escultura de cabeça realista

Escultura de semelhança facial

Duplos digitais

Modelos de anatomia humana

Estudos de anatomia da cabeça

Modelos de anatomia facial

Modelos de rosto realistas

Cabeças masculinas e femininas

Retratos de alta-poly

Modelos de cabeça de personagem

Limpeza de scan/referência

Projetos de humanos digitais


Posso trabalhar com fotografias de múltiplos ângulos, referências fotográficas, concept art, scans 3D ou modelos de personagens existentes.


Para trabalhos de semelhança, estudo a relação entre olhos, nariz, boca, mandíbula, maçãs do rosto, formato do crânio, planos faciais e proporções gerais, ao invés de simplesmente copiar a superfície visível.


O modelo final pode ser preparado para jogos, cinematografia, animação, VFX, humanos digitais, renderização, estudos de anatomia ou produção adicional de personagens.


Traga as referências. Eu construirei o rosto a partir da estrutura para fora.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre femi

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3D Artist Custom 3D Models, Characters and Digital Assets

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeset. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Alemão
I’m a professional 3D artist creating custom models and digital assets for games, animation, products, visualization, 3D printing, and digital experiences. I work from concepts, sketches, photographs, drawings, measurements, CAD references, and existing 3D files to create detailed and functional models. My expertise covers character and creature modeling, hard-surface and organic modeling, products, props, mechanical components, environments, sculpting, retopology, UV mapping, texturing, rendering, rigging, and optimization.

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