Vou criar acessórios de roupa 3D prontos para jogo e ativos low poly

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Sobre este Serviço

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Um ativo 3D detalhado é inútil no jogo se a topologia for muito pesada, a geometria estiver bagunçada ou o design nunca foi feito para uso em tempo real.


Eu crio roupas 3D prontas para jogo, acessórios de personagem, objetos de cena e ativos low-poly feitos sob medida para seu personagem e requisitos do jogo.


Precisa de equipamentos para um personagem existente? Posso modelar armaduras, jaquetas, roupas, cintos, bolsas, máscaras, capacetes, calçados, joias, objetos vestíveis e acessórios de personagem a partir de concept art ou referências.


Quer mais ativos para o jogo? Também posso criar armas otimizadas, objetos ambientais, itens de inventário, objetos colecionáveis e conjuntos de ativos low-poly.


O fluxo de trabalho pode incluir:


Modelagem de roupas de personagem

Acessórios de personagem

Ativos prontos para jogo

Ativos 3D low-poly

Equipamentos vestíveis

Armaduras e equipamentos

Objetos de cena

Retopologia

UV mapping

Texturização PBR

Otimização de polígonos

Preparação para LOD


Os ativos podem ser preparados de acordo com seu fluxo de trabalho no Unity, Unreal Engine ou outros motores de jogo em tempo real, dependendo dos requisitos do projeto.


Envie o personagem, conceito, requisitos de poly e o motor de destino. Eu construirei o ativo onde ele realmente precisa atuar.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre femi

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3D Artist Custom 3D Models, Characters and Digital Assets

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeset. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Alemão
I’m a professional 3D artist creating custom models and digital assets for games, animation, products, visualization, 3D printing, and digital experiences. I work from concepts, sketches, photographs, drawings, measurements, CAD references, and existing 3D files to create detailed and functional models. My expertise covers character and creature modeling, hard-surface and organic modeling, products, props, mechanical components, environments, sculpting, retopology, UV mapping, texturing, rendering, rigging, and optimization.

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