Vou construir personagens diversos de multidões metahuman e populações de NPCs no Unreal Engine


Sobre este Serviço
Tradução automática
Precisa de uma multidão convincente de personagens MetaHuman e NPCs no Unreal Engine para seu jogo, filme, simulação ou mundo virtual?
Eu crio personagens diversos de multidões MetaHuman e populações de NPCs projetados para projetos no Unreal Engine. Em vez de fazer cada personagem parecer idêntico, posso desenvolver variações na aparência, roupas, penteados, tipos de corpo e detalhes dos personagens para criar ambientes mais naturais e populados.
Meus serviços incluem:
Criação de NPCs MetaHuman
Variações de personagens de multidão
Populações de NPCs no Unreal Engine
Personalização de humanos digitais
Variação na aparência dos personagens
Configuração de roupas e acessórios
Preparação de cabelos e grooming
Assets de personagens prontos para multidão
Otimização de personagens em tempo real
Posso trabalhar a partir de referências, conceitos, MetaHumans existentes ou requisitos do seu projeto.
Seja para pedestres na cidade, personagens de fundo, NPCs de jogos, populações de simulação ou multidões cinematográficas, posso criar assets de personagens organizados, adequados ao seu fluxo de trabalho no Unreal Engine.
Envie suas referências e detalhes do projeto, e vamos construir uma população digital realista para o seu mundo.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre femi
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Inglês, Espanhol, Alemão
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