Vou construir personagens diversos de multidões metahuman e populações de NPCs no Unreal Engine

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Sobre este Serviço

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Precisa de uma multidão convincente de personagens MetaHuman e NPCs no Unreal Engine para seu jogo, filme, simulação ou mundo virtual?


Eu crio personagens diversos de multidões MetaHuman e populações de NPCs projetados para projetos no Unreal Engine. Em vez de fazer cada personagem parecer idêntico, posso desenvolver variações na aparência, roupas, penteados, tipos de corpo e detalhes dos personagens para criar ambientes mais naturais e populados.


Meus serviços incluem:


Criação de NPCs MetaHuman

Variações de personagens de multidão

Populações de NPCs no Unreal Engine

Personalização de humanos digitais

Variação na aparência dos personagens

Configuração de roupas e acessórios

Preparação de cabelos e grooming

Assets de personagens prontos para multidão

Otimização de personagens em tempo real


Posso trabalhar a partir de referências, conceitos, MetaHumans existentes ou requisitos do seu projeto.


Seja para pedestres na cidade, personagens de fundo, NPCs de jogos, populações de simulação ou multidões cinematográficas, posso criar assets de personagens organizados, adequados ao seu fluxo de trabalho no Unreal Engine.


Envie suas referências e detalhes do projeto, e vamos construir uma população digital realista para o seu mundo.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre femi

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3D Artist Custom 3D Models, Characters and Digital Assets

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeset. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Alemão
I’m a professional 3D artist creating custom models and digital assets for games, animation, products, visualization, 3D printing, and digital experiences. I work from concepts, sketches, photographs, drawings, measurements, CAD references, and existing 3D files to create detailed and functional models. My expertise covers character and creature modeling, hard-surface and organic modeling, products, props, mechanical components, environments, sculpting, retopology, UV mapping, texturing, rendering, rigging, and optimization.

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