Vou criar replicação multiplayer e rede no Unreal Engine para seu protótipo

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Endrick
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Sobre este Serviço

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Olá, comprador incrível,


Seu protótipo pode funcionar corretamente com um jogador. Então, os testes multiplayer revelam o verdadeiro problema.

Uma variável não é replicada. Um evento acontece na máquina errada. Um jogador vê algo que outro não vê. Uma mecânica de jogo funciona localmente, mas quebra quando o servidor e os clientes estão envolvidos.


Eu conserto e crio sistemas de replicação e rede multiplayer no Unreal Engine para protótipos de jogos.


Posso ajudar com:

  • Variáveis replicadas
  • Lógica de servidor e cliente
  • RPCs
  • Eventos de gameplay multiplayer
  • Sincronização do estado do jogador
  • bugs de replicação
  • Sistemas de multiplayer Blueprint
  • Problemas de cliente/servidor
  • Mecânicas de gameplay multiplayer
  • Depuração de protótipo multiplayer existente


Envie o que deve acontecer, o que acontece atualmente, o Blueprint/código relevante e uma gravação de gameplay, se possível.


Vou trabalhar com base no comportamento real do seu protótipo e focar no problema de multiplayer definido, ao invés de alterar sistemas não relacionados.


Se seu protótipo funciona no modo single-player, mas quebra quando outro jogador entra, envie o problema e vamos rastreá-lo.

Conheça mais sobre Endrick

Endrick

Unreal Engine Systems Developer

  • A partir deBrasil
  • Membro desdeago. de 2026
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  • Idiomas

    Português, Inglês
Hello amazing buyer, I'm Endrick I build gameplay systems and technical features for Unreal Engine games and prototypes. My focus includes multiplayer replication and networking, tactical and turn-based combat AI, Blueprint dialogue systems, and combat VFX with Niagara. Whether you need a new system, a specific mechanic implemented, or an existing problem fixed, I focus on understanding what your game needs and building the solution around it. If you have an Unreal Engine problem or feature in mind? Send me the details and let’s work from there.

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