Vou criar replicação multiplayer e rede no Unreal Engine para seu protótipo


Sobre este Serviço
Tradução automática
Olá, comprador incrível,
Seu protótipo pode funcionar corretamente com um jogador. Então, os testes multiplayer revelam o verdadeiro problema.
Uma variável não é replicada. Um evento acontece na máquina errada. Um jogador vê algo que outro não vê. Uma mecânica de jogo funciona localmente, mas quebra quando o servidor e os clientes estão envolvidos.
Eu conserto e crio sistemas de replicação e rede multiplayer no Unreal Engine para protótipos de jogos.
Posso ajudar com:
- Variáveis replicadas
- Lógica de servidor e cliente
- RPCs
- Eventos de gameplay multiplayer
- Sincronização do estado do jogador
- bugs de replicação
- Sistemas de multiplayer Blueprint
- Problemas de cliente/servidor
- Mecânicas de gameplay multiplayer
- Depuração de protótipo multiplayer existente
Envie o que deve acontecer, o que acontece atualmente, o Blueprint/código relevante e uma gravação de gameplay, se possível.
Vou trabalhar com base no comportamento real do seu protótipo e focar no problema de multiplayer definido, ao invés de alterar sistemas não relacionados.
Se seu protótipo funciona no modo single-player, mas quebra quando outro jogador entra, envie o problema e vamos rastreá-lo.
Conheça mais sobre Endrick
Unreal Engine Systems Developer
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Português, Inglês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Você consegue corrigir bugs de replicação?
Sim, para problemas de replicação claramente definidos
Você pode criar uma funcionalidade multiplayer do zero?
Sim, quando a funcionalidade e o comportamento multiplayer esperado estão claramente definidos
Você pode trabalhar com sistemas de multiplayer Blueprint?
Sim
Você pode consertar algo que só quebra quando outro jogador entra?
Sim. Forneça os passos de reprodução e o comportamento atual
Isso inclui um jogo multiplayer completo?
Não. Este serviço é para trabalho de multiplayer e rede definido dentro de um protótipo ou projeto existente

