Vou criar um sistema de diálogo para seu protótipo de jogo no Unreal Engine com blueprint

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Endrick
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Sobre este Serviço

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Olá, incrível comprador,


Um sistema de diálogo pode parecer simples até você precisar que as conversas tenham ramificações, escolhas que importam, personagens que respondem de forma diferente e o jogo lembre o que o jogador escolheu.


É aí que uma caixa de texto básica vira um sistema de gameplay de verdade.


Eu crio sistemas de diálogo para jogos e protótipos no Unreal Engine usando Blueprint, com base em como você quer que suas conversas funcionem.


Vou partir do seu fluxo de diálogo e transformar as regras da conversa em lógica de Blueprint funcionando, para que as escolhas levem às respostas corretas e a conversa siga como planejado.


Posso criar:

  • Conversas com NPCs
  • Escolhas de diálogo
  • Diálogo com ramificações
  • Múltiplas respostas
  • Progresso do diálogo
  • Fluxo de diálogo dos personagens
  • Janelas de diálogo e UI básica
  • Gatilhos de conversa
  • Lógica de diálogo em Blueprint


Envie seu diálogo, fluxograma, referência de UI, vídeo de gameplay ou configuração de Blueprint existente.

Se você já sabe como a conversa deve funcionar, envie os detalhes e vamos transformá-la em um sistema de diálogo funcional no Unreal Engine.

Conheça mais sobre Endrick

Endrick

Unreal Engine Systems Developer

  • A partir deBrasil
  • Membro desdeago. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Português, Inglês
Hello amazing buyer, I'm Endrick I build gameplay systems and technical features for Unreal Engine games and prototypes. My focus includes multiplayer replication and networking, tactical and turn-based combat AI, Blueprint dialogue systems, and combat VFX with Niagara. Whether you need a new system, a specific mechanic implemented, or an existing problem fixed, I focus on understanding what your game needs and building the solution around it. If you have an Unreal Engine problem or feature in mind? Send me the details and let’s work from there.

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