Vou criar um sistema de IA de combate para seu protótipo tático por turnos no Unreal Engine

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Endrick
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Sobre este Serviço

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Olá, comprador incrível,


Em um jogo tático ou por turnos, a IA inimiga não é apenas fazer o inimigo atacar o jogador.

A IA precisa entender a situação atual do combate, de quem é a vez, quais alvos estão disponíveis, onde o inimigo pode se mover, se deve atacar ou usar uma habilidade, e qual ação faz mais sentido.


Eu crio sistemas de IA de combate para protótipos táticos e por turnos no Unreal Engine, usando suas regras de combate para determinar como os inimigos avaliam os alvos, escolhem ações e executam seus turnos.


Vou começar com suas regras de combate e fluxo de turnos, depois construir a lógica da IA ao redor dessas regras para que o inimigo se comporte de acordo com como seu jogo realmente deve jogar, ao invés de usar um comportamento genérico de perseguir e atacar.


Posso criar:

  • IA inimiga por turnos
  • Lógica de seleção de alvo
  • Decisões de movimentação tática
  • Seleção de ataque e habilidade
  • Lógica do turno inimigo
  • Estados e comportamentos de combate
  • Decisões de distância e posicionamento
  • Priorização de ações
  • IA de combate baseada em Blueprint


Envie suas regras de combate, comportamento inimigo, fluxo de turnos, vídeo de gameplay, documento de design ou configuração de Blueprint existente.


Conheça mais sobre Endrick

Endrick

Unreal Engine Systems Developer

  • A partir deBrasil
  • Membro desdeago. de 2026
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  • Idiomas

    Português, Inglês
Hello amazing buyer, I'm Endrick I build gameplay systems and technical features for Unreal Engine games and prototypes. My focus includes multiplayer replication and networking, tactical and turn-based combat AI, Blueprint dialogue systems, and combat VFX with Niagara. Whether you need a new system, a specific mechanic implemented, or an existing problem fixed, I focus on understanding what your game needs and building the solution around it. If you have an Unreal Engine problem or feature in mind? Send me the details and let’s work from there.

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