Eu vou criar ambiente de jogo estilizado em 3D, design de nível Unreal Engine 5, nível Unity 3D, lowpoly

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EMY LOWPOLY
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Sobre este Serviço

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Ambientes pesados podem comprometer a experiência de um jogo. Sou um artista 3D especializado em níveis low poly que parecem profissionais, mantendo a otimização para motores em tempo real. Crio ambientes personalizados em Unreal Engine 5 e Unity do zero, garantindo execução técnica limpa e um estilo artístico consistente.


Execução Técnica

  • Layouts Prontos para Engine: Cenas construídas com iluminação adequada, colisão e modularidade para UE5 ou Unity.


  • Otimização: Topologia de malha limpa e texturas prontas para atlas, para manter FPS altos em mobile e PC.


  • Fonte Completa: Receba arquivos organizados .blend, .fbx ou nativos da engine, adaptados ao seu fluxo de trabalho.


Meu Fluxo de Trabalho

  1. Block-out: Crio uma versão em caixa cinza para confirmar escala e composição.
  2. Passagem de Assets: Modelagem e texturização low poly de alta qualidade.
  3. Polimento Final: Pós-processamento, iluminação e otimização para engine.


Pacotes disponíveis:

  • Básico: Pequenos conjuntos de props ou dioramas minúsculos.
  • Standard: Níveis detalhados de tamanho médio com texturas completas.
  • Premium: Ambientes de grande escala com Rigging/Assets personalizados e configuração na engine.


Me envie uma mensagem primeiro com as especificações do seu projeto para garantir o melhor ajuste técnico.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre EMY LOWPOLY

EMY LOWPOLY

Low Poly 3D Artist for Characters, Assets and Environments

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdeabr. de 2026
  • Responde em aprox.:13 horas
  • Idiomas

    Inglês, Alemão, Francês, Italiano, Espanhol
I’m a low poly 3D artist focused on creating clean, stylized models for games, animations, and personal projects. I specialize in characters, environments, and game assets with a strong focus on simple geometry, good shape design, and optimized models that are ready for use. My goal is to keep things visually appealing while staying efficient and lightweight for game engines like Unity and Unreal. If you have an idea or reference, I can turn it into a polished low poly model that fits your project.

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