Eu vou criar ambiente de jogo estilizado em 3D, design de nível Unreal Engine 5, nível Unity 3D, lowpoly


Sobre este Serviço
Tradução automática
Ambientes pesados podem comprometer a experiência de um jogo. Sou um artista 3D especializado em níveis low poly que parecem profissionais, mantendo a otimização para motores em tempo real. Crio ambientes personalizados em Unreal Engine 5 e Unity do zero, garantindo execução técnica limpa e um estilo artístico consistente.
Execução Técnica
- Layouts Prontos para Engine: Cenas construídas com iluminação adequada, colisão e modularidade para UE5 ou Unity.
- Otimização: Topologia de malha limpa e texturas prontas para atlas, para manter FPS altos em mobile e PC.
- Fonte Completa: Receba arquivos organizados .blend, .fbx ou nativos da engine, adaptados ao seu fluxo de trabalho.
Meu Fluxo de Trabalho
- Block-out: Crio uma versão em caixa cinza para confirmar escala e composição.
- Passagem de Assets: Modelagem e texturização low poly de alta qualidade.
- Polimento Final: Pós-processamento, iluminação e otimização para engine.
Pacotes disponíveis:
- Básico: Pequenos conjuntos de props ou dioramas minúsculos.
- Standard: Níveis detalhados de tamanho médio com texturas completas.
- Premium: Ambientes de grande escala com Rigging/Assets personalizados e configuração na engine.
Me envie uma mensagem primeiro com as especificações do seu projeto para garantir o melhor ajuste técnico.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Em qual engine de jogo você é especialista?
Trabalho fluentemente tanto em Unreal Engine 5 quanto em Unity 3D. Seja para configurar iluminação Lumen no UE5 ou ambientes otimizados URP/HDRP no Unity, garanto que o nível seja tecnicamente adequado para sua engine específica.
Os ambientes são otimizados para jogos mobile?
Sim. Sou especializado em design lowpoly, que é naturalmente eficiente. Foco em topologia limpa, redução de draw calls e uso de atlas de texturas para garantir que seu jogo mantenha um FPS alto, mesmo em dispositivos móveis.
Você fornece os arquivos fonte originais?
Com certeza. Dependendo das suas necessidades, forneço os arquivos nativos .blend, formatos exportados .FBX/.OBJ e até as pastas do projeto para Unreal ou Unity, para que você possa inserir a cena diretamente no seu fluxo de trabalho.
Você pode trabalhar a partir de um conceito ou esboço específico?
Com certeza. Prefiro trabalhar com referências ou esboços de blockout para garantir que o visual "estilizado" combine com sua marca. Se você não tiver um esboço, podemos discutir a "vibe" e eu criarei uma caixa cinza para sua aprovação primeiro.
Iluminação e pós-processamento estão incluídos?
Sim, nos pacotes Standard e Premium, cuido de toda a configuração ambiental. Isso inclui iluminação baked ou em tempo real, efeitos atmosféricos e volumes de pós-processamento para dar à cena seu acabamento profissional final.

