Vou criar rig animar personagem de horror low poly PS1 PS2 PSX assustador

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Emmylowpoly
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Sobre este Serviço

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Precisa de um inimigo no estilo PS1/PS2 que pareça ter saído de um clássico jogo de survival horror?


Traga seu jogo de horror, projeto indie ou experiência inspirada no retrô à vida com personagens de horror personalizados PS1, PS2, PSX e low poly criados com aquela estética icônica do final dos anos 90/início dos anos 2000.


Posso criar uma ampla variedade de personagens e inimigos assustadores prontos para jogo, incluindo:

    <li Monstros, demônios e criaturas mutantes
  • Zumbis, inimigos infectados e mortos-vivos
  • Assassinos mascarados e vilões perturbadores
  • Pessoas assombradas, sobreviventes e NPCs
  • Entidades sobrenaturais e criaturas assustadoras
  • Inimigos chefes e personagens de horror únicos
  • Inimigos grotescos inspirados no survival horror retrô
  • Horror analógico e personagens de espaço liminal


O que você vai receber:

  • Personagem personalizado low poly PS1/PS2/PSX
  • Texturas de baixa resolução retrô
  • Topologia limpa e otimizada
  • UV mapping e texturização
  • Rigging para animação
  • Animações personalizadas como idle, andar, correr, atacar e morrer
  • Formatos FBX, OBJ, BLEND, GLB ou o que preferir
  • Compatibilidade com Unity e Unreal Engine
  • Uso comercial disponível


Envie uma mensagem antes de fazer seu pedido com seu conceito, referências ou requisitos para que possamos discutir a melhor abordagem para seu projeto.

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Conheça mais sobre Emmylowpoly

Emmylowpoly

creepy Low poly 3d character, environment ps1 ps2 psx for game and animation

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeago. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Alemão, Espanhol, Francês
I’m a 3D artist specializing in creepy characters, creepy environment, eerie environments, and high quality low poly assets. I create monsters, enemies, creatures, horror NPCs, props, buildings, and atmospheric environments inspired by PS1, PS2, PSX, retro horror, and modern indie games. I also create optimized low poly models for games, animations, and interactive projects, with clean topology, UVs, textures, rigging, and game ready formats for Unity and Unreal Engine.

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